Ver3.0 ๐ WebXR๋ก ๋ง๋๋ ๋ธ๋ผ์ฐ์ VR ์ธ๊ณ

๐ WebXR๋ก ๋ง๋๋ ๋ธ๋ผ์ฐ์ VR ์ธ๊ณ
๊ทธ๋ฅ ์นํ์ด์ง ์ด์๋๋ฐ VR์ด๋ผ๋ ใทใท ์ด๊ฒ ๊ฐ๋ฅํด?
์์ฆ ๋ฉํ๋ฒ์ค๋ VR์ด๋ ํ๋ ์๊ธฐ ์ง์ง ๋ง์ด ๋ค๋ฆฌ์ฃ ? ๊ทผ๋ฐ VR ๊ฒฝํํ๋ ค๋ฉด ๋ฌด์กฐ๊ฑด ์ฑ ๊น๊ณ ์ฉ๋ ์์ฒญ ์ฐจ์งํ๊ณ ๊ทธ๋์ผ ํ๋ค๊ณ ์๊ฐํ๋ ๋ถ๋ค ๋ง์ ๊ฑฐ์์ ใ
ใ
ใ
๊ทธ๋ฐ๋ฐ์, ์ด์ ๋ ๊ทธ๋ฅ ์น๋ธ๋ผ์ฐ์ ๋ง ์ด๋ฉด VR ์ฒดํ์ด ๊ฐ๋ฅํ ์๋๊ฐ ์์ต๋๋ค ๐ฎโจ
๋ฐ๋ก WebXR์ด๋ผ๋ ๊ธฐ์ ๋๋ถ์ธ๋ฐ์, ์ค๋์ ์ด ์ ๊ธฐํ ๊ธฐ์ ๋ก ์ด๋ป๊ฒ ๋ธ๋ผ์ฐ์ ๊ธฐ๋ฐ VR ๊ฒฝํ์ ๋ง๋ค ์ ์๋์ง ์ ๋๋ก ํํค์ณ๋ณผ๊ฒ์!
์ผ๋จ WebXR์ด ๋ญ์ง๋ถํฐ ์์์ผ๊ฒ ์ฃ ? ใ
ใ
WebXR์ Web + XR(Extended Reality)์ ํฉ์ฑ์ด์์. ์ฌ๊ธฐ์ XR์ VR(๊ฐ์ํ์ค), AR(์ฆ๊ฐํ์ค), MR(ํผํฉํ์ค)์ ๋ชจ๋ ํฌํจํ๋ ๊ฐ๋
์ด๊ณ ์ ๐ฏ
์ฝ๊ฒ ๋งํ๋ฉด ์น๋ธ๋ผ์ฐ์ ์์ ๋ฐ๋ก VR/AR ๊ฒฝํ์ ์ ๊ณตํ ์ ์๊ฒ ํด์ฃผ๋ ์น ํ์ค API๋ผ๊ณ ๋ณด์๋ฉด ๋ฉ๋๋ค!
๐ก ์ WebXR์ด ๋๋ฐ์ธ๊ฐ?
1. ์ค์น ํ์ ์์ - ์ฑ ๋ค์ด๋ก๋? ๊ทธ๋ฐ ๊ฑฐ ์์ด์. URL๋ง ์ด๋ฉด ๋ ใ
ใ
ใ
2. ํฌ๋ก์ค ํ๋ซํผ - PC๋ ๋ชจ๋ฐ์ผ์ด๋ VR ํค๋์
์ด๋ ๋ค ์๋ํจ
3. ์
๋ฐ์ดํธ ์๋ - ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์๋ก๊ณ ์นจ๋ง ํ๋ฉด ์ต์ ๋ฒ์
4. ์ ๊ทผ์ฑ ๊ฐ - ๋งํฌ ํ๋๋ฉด ๋๊ตฌ๋ ์ฒดํ ๊ฐ๋ฅ
5. ๊ฐ๋ฐ ์์ฐ์ฑ - ์น ๊ธฐ์ ๊ทธ๋๋ก ํ์ฉ ๊ฐ๋ฅ ๐
์์ ์๋ VR ์ฝํ
์ธ ๋ง๋ค๋ ค๋ฉด Unity๋ Unreal Engine ๊ฐ์ ๋ฌด๊ฑฐ์ด ๊ฒ์ ์์ง ๋ฐฐ์์ผ ํ๋๋ฐ, ์ด์ ๋ HTML, JavaScript๋ง ์๋ฉด VR ์ธ๊ณ๋ฅผ ๋ง๋ค ์ ์๋ค๋ ๊ฑฐ์ฃ ใทใท
ํนํ ์ฌ๋ฅ๋ท ๊ฐ์ ํ๋ซํผ์์ ์น ๊ฐ๋ฐ ์ฌ๋ฅ์ ๊ฑฐ๋ํ์๋ ๋ถ๋คํํ
๋ ์์ ์๋ก์ด ๊ธฐํ๊ฐ ๋ ์ ์์ด์. VR ์น ๊ฐ๋ฐ์ด๋ผ๋ ์ฐจ๋ณํ๋ ์คํฌ์ ๊ฐ์ถ ์ ์์ผ๋๊น์!
์, ๊ทธ๋ผ ๋ณธ๊ฒฉ์ ์ผ๋ก WebXR ๊ฐ๋ฐ์ ์์ํด๋ณผ๊น์? ๋จผ์ ํ์ํ ๊ฒ๋ค๋ถํฐ ์ฒดํฌํด๋ด ์๋ค โ
๐ ํ์ ์ค๋น๋ฌผ
1. ๋ธ๋ผ์ฐ์
- Chrome 79+ (์ถ์ฒ โญ)
- Firefox Reality
- Edge 79+
- Oculus Browser (Quest ์๋ฆฌ์ฆ)
2. ๊ฐ๋ฐ ํ๊ฒฝ
- ํ
์คํธ ์๋ํฐ (VS Code ์ถ์ฒ)
- ๋ก์ปฌ ์น์๋ฒ (HTTPS ํ์!)
- Node.js (์ ํ์ฌํญ์ด์ง๋ง ์์ผ๋ฉด ์ข์)
3. ํ
์คํธ ์ฅ๋น
- VR ํค๋์
(Meta Quest, HTC Vive ๋ฑ) - ์์ผ๋ฉด ๋ฒ ์คํธ
- ์์ด๋ OK! ๋ธ๋ผ์ฐ์ ์๋ฎฌ๋ ์ดํฐ๋ก ํ
์คํธ ๊ฐ๋ฅ ๐
๐ HTTPS๊ฐ ์ ํ์๋๊ณ ์?
WebXR API๋ ๋ณด์์์ ์ด์ ๋ก HTTPS ํ๊ฒฝ์์๋ง ์๋ํด์. ๋ก์ปฌ ๊ฐ๋ฐํ ๋๋ localhost๋ ์์ธ๋ก ํ์ฉ๋์ง๋ง, ๋ฐฐํฌํ ๋๋ ๋ฐ๋์ SSL ์ธ์ฆ์๊ฐ ํ์ํฉ๋๋ค!
๊ฐ๋ฐ ๋จ๊ณ์์๋ http-server๋ live-server ๊ฐ์ ๊ฐ๋จํ ๋ก์ปฌ ์๋ฒ ํด ์ฐ๋ฉด ๋ฉ๋๋ค ใ
ใ
์ด๋ก ์ ์ด์ ๊ทธ๋ง! ์ค์ ๋ก ์ฝ๋ ์ง๋ณผ ์๊ฐ์ด์์ ๐ฅ
๊ฐ์ฅ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ WebXR VR ์ฌ์ ๋ง๋ค์ด๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค. 3D ํ๋ธ ํ๋ ๋์ฐ๊ณ VR ๋ชจ๋๋ก ๋ค์ด๊ฐ๋ ์ด๊ฐ๋จ ์์ ๋ถํฐ ์์ํ ๊ฒ์!
๐ ๊ธฐ๋ณธ HTML ๊ตฌ์กฐ
<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>My First WebXR VR</title>
<style>
body { margin: 0; overflow: hidden; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<button id="vr-button">VR ๋ชจ๋ ์์</button>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.150.0/build/three.min.js"></script>
<script src="app.js"></script>
</body>
</html>
์ฌ๊ธฐ์ Three.js๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋๋ฐ์, WebXR์ ์์ JavaScript๋ก๋ง ๊ตฌํํ ์๋ ์์ง๋ง Three.js๋ฅผ ์ฐ๋ฉด 3D ๊ทธ๋ํฝ ์ฒ๋ฆฌ๊ฐ ํจ์ฌ ์ฌ์์ ธ์ ใ
ใ
ใ
Three.js๋ WebGL์ ์ถ์ํํด์ ์ฝ๊ฒ ์ฌ์ฉํ ์ ์๊ฒ ๋ง๋ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ์ธ๋ฐ, WebXR ์ง์๋ ๋ด์ฅ๋์ด ์์ด์ ์์ ๊ฟ ๐ฏ
๐จ JavaScript ์ฝ๋ (app.js)
// Scene, Camera, Renderer ์ค์
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x505050);
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
camera.position.set(0, 1.6, 3);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.xr.enabled = true; // WebXR ํ์ฑํ! ์ด๊ฒ ํต์ฌ โญ
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// ๊ฐ๋จํ ํ๋ธ ๋ง๋ค๊ธฐ
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0x00ff00,
roughness: 0.7,
metalness: 0.3
});
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.set(0, 1.6, -2);
scene.add(cube);
// ์กฐ๋ช
์ถ๊ฐ
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(1, 1, 1);
scene.add(light);
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));
// VR ๋ฒํผ ์ค์
const vrButton = document.getElementById('vr-button');
vrButton.addEventListener('click', () => {
renderer.xr.getSession().then(session => {
// VR ์ธ์
์์
}).catch(err => {
console.error('VR ์ธ์
์์ ์คํจ:', err);
});
});
// ์ ๋๋ฉ์ด์
๋ฃจํ
renderer.setAnimationLoop(() => {
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
});
// ์๋์ฐ ๋ฆฌ์ฌ์ด์ฆ ์ฒ๋ฆฌ
window.addEventListener('resize', () => {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});
๐ฏ ์ฝ๋ ํต์ฌ ํฌ์ธํธ ์ ๋ฆฌ
1. renderer.xr.enabled = true
์ด ํ ์ค์ด WebXR์ ํ์ฑํ์ํต๋๋ค! ์ด๊ฒ ์์ผ๋ฉด VR ๋ชจ๋ ์ง์
๋ถ๊ฐ ใ
ใ
2. setAnimationLoop()
์ผ๋ฐ requestAnimationFrame() ๋์ ์ด๊ฑธ ์จ์ผ VR ๋ชจ๋์์๋ ์ ๋๋ฉ์ด์
์ด ์ ์ ์๋ํด์
3. camera.position.set(0, 1.6, 3)
1.6์ ํ๊ท ์ฌ๋ ๋๋์ด! VR์์๋ ํ์ค๊ฐ์ ์ํด ์ด๋ฐ ๋ํ
์ผ์ด ์ค์ํฉ๋๋ค ๐
์, ์ด์ ์ข ๋ ์ค์ ์ ์ธ ๋ด์ฉ์ผ๋ก ๋ค์ด๊ฐ๋ณผ๊ฒ์!
VR์์ ๊ฐ์ฅ ์ค์ํ ๊ฒ ๋ญ๊น์? ๋ฐ๋ก ์ฌ์ฉ์ ์
๋ ฅ ์ฒ๋ฆฌ์์. ์ปจํธ๋กค๋ฌ๋ก ๋ฌผ์ฒด ์ก๊ณ , ๋ฒํผ ๋๋ฅด๊ณ , ์ด๋ํ๊ณ ... ์ด๋ฐ ์ธํฐ๋์
์ด ์์ด์ผ ์ง์ง VR์ด์ฃ ใ
ใ
ใ
๐ฏ WebXR ์ธ์ ์ ๋๋ก ์์ํ๊ธฐ
// VR ์ง์ ์ฌ๋ถ ํ์ธ
if ('xr' in navigator) {
navigator.xr.isSessionSupported('immersive-vr').then((supported) => {
if (supported) {
const vrButton = document.getElementById('vr-button');
vrButton.style.display = 'block';
vrButton.addEventListener('click', async () => {
try {
// VR ์ธ์
์์ฒญ
const session = await navigator.xr.requestSession('immersive-vr', {
requiredFeatures: ['local-floor'],
optionalFeatures: ['hand-tracking', 'layers']
});
// ์ธ์
์ renderer์ ์ฐ๊ฒฐ
await renderer.xr.setSession(session);
// ์ธ์
์ข
๋ฃ ์ด๋ฒคํธ ์ฒ๋ฆฌ
session.addEventListener('end', () => {
console.log('VR ์ธ์
์ข
๋ฃ๋จ');
});
} catch (error) {
console.error('VR ์ธ์
์์ฑ ์คํจ:', error);
}
});
} else {
console.log('์ด ๊ธฐ๊ธฐ๋ VR์ ์ง์ํ์ง ์์ต๋๋ค ใ
ใ
');
}
});
} else {
console.log('WebXR์ ์ง์ํ์ง ์๋ ๋ธ๋ผ์ฐ์ ์
๋๋ค');
}
๐ก ์ธ์
๋ชจ๋ ์ข
๋ฅ
immersive-vr - ์์ ๋ชฐ์
ํ VR (ํค๋์
ํ์)
immersive-ar - ์ฆ๊ฐํ์ค ๋ชจ๋ (์ค๋งํธํฐ ์นด๋ฉ๋ผ ํ์ฉ)
inline - ์ผ๋ฐ ํ๋ฉด์์ 3D ๋ทฐ์ด์ฒ๋ผ ๋ณด๊ธฐ
๋๋ถ๋ถ์ VR ๊ฒฝํ์ immersive-vr ๋ชจ๋๋ฅผ ์ฌ์ฉํฉ๋๋ค! ๐ฏ
์ด์ ์ปจํธ๋กค๋ฌ ์ ๋ ฅ์ ๋ฐ์๋ณผ๊น์? VR ์ปจํธ๋กค๋ฌ๋ XRInputSource๋ก ์ ๊ทผํ ์ ์์ด์.
๐น๏ธ ์ปจํธ๋กค๋ฌ ์ ๋ ฅ ์ฒ๋ฆฌ
// ์ปจํธ๋กค๋ฌ ๊ทธ๋ฃน ์์ฑ
const controllers = [];
for (let i = 0; i < 2; i++) {
const controller = renderer.xr.getController(i);
// ์ปจํธ๋กค๋ฌ ์ด๋ฒคํธ ๋ฆฌ์ค๋
controller.addEventListener('selectstart', onSelectStart);
controller.addEventListener('selectend', onSelectEnd);
controller.addEventListener('squeezestart', onSqueezeStart);
controller.addEventListener('squeezeend', onSqueezeEnd);
scene.add(controller);
controllers.push(controller);
// ์ปจํธ๋กค๋ฌ ์๊ฐํ (๋ ์ด์ ํฌ์ธํฐ)
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute([0, 0, 0, 0, 0, -1], 3));
const line = new THREE.Line(geometry);
line.scale.z = 5;
controller.add(line);
}
// ์ด๋ฒคํธ ํธ๋ค๋ฌ ํจ์๋ค
function onSelectStart(event) {
const controller = event.target;
console.log('ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ ๋ฒํผ ๋๋ฆผ!');
// ์ฌ๊ธฐ์ ๋ฌผ์ฒด ์ ํ, ๋ฐ์ฌ ๋ฑ์ ๋ก์ง ๊ตฌํ
}
function onSelectEnd(event) {
console.log('ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ ๋ฒํผ ๋!');
}
function onSqueezeStart(event) {
console.log('๊ทธ๋ฆฝ ๋ฒํผ ๋๋ฆผ!');
// ๋ฌผ์ฒด ์ก๊ธฐ ๋ฑ์ ๋ก์ง
}
function onSqueezeEnd(event) {
console.log('๊ทธ๋ฆฝ ๋ฒํผ ๋!');
}
๐ฎ ์ฃผ์ ์ปจํธ๋กค๋ฌ ์ด๋ฒคํธ
select - ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ ๋ฒํผ (๊ฒ์ง๋ก ๋น๊ธฐ๋ ๋ฒํผ) ๐ซ
squeeze - ๊ทธ๋ฆฝ ๋ฒํผ (์์ผ๋ก ์ฅ๋ ๋ฒํผ) โ
connected - ์ปจํธ๋กค๋ฌ ์ฐ๊ฒฐ๋จ
disconnected - ์ปจํธ๋กค๋ฌ ์ฐ๊ฒฐ ๋๊น
๋๋ถ๋ถ์ VR ์ธํฐ๋์
์ ์ด ๋ ๋ฒํผ์ผ๋ก ์ฒ๋ฆฌ๋ฉ๋๋ค! select๋ ์ฃผ๋ก ์ ํ/๋ฐ์ฌ, squeeze๋ ์ก๊ธฐ/์ด๋์ ์ฌ์ฉํด์ ใ
ใ
์ด๋ก ๋ง ๋ณด๋ฉด ์ฌ๋ฏธ์์ฃ ? ใ
ใ
ใ
์ค์ ๋ก ์ธ๋งํ ํ๋ก์ ํธ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๋ด
์๋ค!
VR ์ํธ ๊ฐค๋ฌ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๋ณผ ๊ฑฐ์์. ์ฌ์ฉ์๊ฐ VR ๊ณต๊ฐ์ ๋์๋ค๋๋ฉด์ ๊ทธ๋ฆผ์ ๊ฐ์ํ๊ณ , ์ปจํธ๋กค๋ฌ๋ก ๊ทธ๋ฆผ์ ์ ํํ๋ฉด ์ ๋ณด๊ฐ ๋ํ๋๋ ๊ทธ๋ฐ ๊ฑฐ์ ๐จโจ
๐๏ธ VR ๊ฐค๋ฌ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ณธ ๊ตฌ์กฐ
class VRGallery {
constructor() {
this.scene = new THREE.Scene();
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
this.init();
this.createGallery();
this.setupControllers();
this.animate();
}
init() {
// ๋ ๋๋ฌ ์ค์
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
this.renderer.xr.enabled = true;
document.body.appendChild(this.renderer.domElement);
// ์นด๋ฉ๋ผ ์์น
this.camera.position.set(0, 1.6, 5);
// ์กฐ๋ช
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
this.scene.add(ambientLight);
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8);
directionalLight.position.set(0, 10, 0);
this.scene.add(directionalLight);
}
createGallery() {
// ๋ฐ๋ฅ ๋ง๋ค๊ธฐ
const floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(20, 20);
const floorMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0x808080,
roughness: 0.8
});
const floor = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);
floor.rotation.x = -Math.PI / 2;
this.scene.add(floor);
// ๋ฒฝ ๋ง๋ค๊ธฐ
this.createWalls();
// ๊ทธ๋ฆผ ๋ฐฐ์น
this.createArtworks();
}
createWalls() {
const wallMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0xf5f5f5,
roughness: 0.9
});
// ๋ท๋ฒฝ
const backWall = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(20, 5, 0.2),
wallMaterial
);
backWall.position.set(0, 2.5, -10);
this.scene.add(backWall);
// ์ข์ฐ ๋ฒฝ
const sideWall1 = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(0.2, 5, 20),
wallMaterial
);
sideWall1.position.set(-10, 2.5, 0);
this.scene.add(sideWall1);
const sideWall2 = sideWall1.clone();
sideWall2.position.set(10, 2.5, 0);
this.scene.add(sideWall2);
}
createArtworks() {
this.artworks = [];
const artworkData = [
{ title: '์ถ์ํ 1', color: 0xff6b6b, position: [-6, 2, -9.8] },
{ title: 'ํ๊ฒฝํ', color: 0x4ecdc4, position: [0, 2, -9.8] },
{ title: '์ด์ํ', color: 0xffe66d, position: [6, 2, -9.8] }
];
artworkData.forEach(data => {
// ์ก์
const frameGeometry = new THREE.BoxGeometry(2.2, 2.2, 0.1);
const frameMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x8b4513 });
const frame = new THREE.Mesh(frameGeometry, frameMaterial);
// ๊ทธ๋ฆผ
const artGeometry = new THREE.PlaneGeometry(2, 2);
const artMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: data.color });
const artwork = new THREE.Mesh(artGeometry, artMaterial);
artwork.position.z = 0.06;
frame.add(artwork);
frame.position.set(...data.position);
frame.userData = { title: data.title, isArtwork: true };
this.scene.add(frame);
this.artworks.push(frame);
});
}
setupControllers() {
this.raycaster = new THREE.Raycaster();
this.tempMatrix = new THREE.Matrix4();
for (let i = 0; i < 2; i++) {
const controller = this.renderer.xr.getController(i);
controller.addEventListener('selectstart', this.onSelect.bind(this));
this.scene.add(controller);
// ๋ ์ด์ ํฌ์ธํฐ
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute([0, 0, 0, 0, 0, -1], 3));
const line = new THREE.Line(geometry);
line.scale.z = 10;
controller.add(line);
}
}
onSelect(event) {
const controller = event.target;
this.tempMatrix.identity().extractRotation(controller.matrixWorld);
this.raycaster.ray.origin.setFromMatrixPosition(controller.matrixWorld);
this.raycaster.ray.direction.set(0, 0, -1).applyMatrix4(this.tempMatrix);
const intersects = this.raycaster.intersectObjects(this.artworks, true);
if (intersects.length > 0) {
const selected = intersects[0].object.parent;
if (selected.userData.isArtwork) {
console.log('์ ํ๋ ์ํ:', selected.userData.title);
this.showArtworkInfo(selected);
}
}
}
showArtworkInfo(artwork) {
// ์ํ ์ ๋ณด ํจ๋ ํ์ (๊ฐ๋จํ ์์)
artwork.scale.set(1.1, 1.1, 1.1);
setTimeout(() => {
artwork.scale.set(1, 1, 1);
}, 200);
}
animate() {
this.renderer.setAnimationLoop(() => {
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
});
}
}
// ๊ฐค๋ฌ๋ฆฌ ์์
const gallery = new VRGallery();
์ ์ฝ๋๊ฐ ์ข ๊ธธ์ฃ ? ใ
ใ
ใ
ํ์ง๋ง ๊ตฌ์กฐ๋ ๋จ์ํด์!
1๋จ๊ณ - Scene, Camera, Renderer ์ด๊ธฐํ
2๋จ๊ณ - ๊ฐค๋ฌ๋ฆฌ ๊ณต๊ฐ ๋ง๋ค๊ธฐ (๋ฐ๋ฅ, ๋ฒฝ)
3๋จ๊ณ - ์ํ ๋ฐฐ์นํ๊ธฐ
4๋จ๊ณ - ์ปจํธ๋กค๋ฌ ์ค์ ๋ฐ ๋ ์ด์บ์คํ
5๋จ๊ณ - ์ธํฐ๋์
์ฒ๋ฆฌ
์ฌ๊ธฐ์ ํต์ฌ์ Raycaster์์. ์ปจํธ๋กค๋ฌ์์ ๋ ์ด์ ๋ฅผ ์ด์ ๋ฌผ์ฒด์์ ์ถฉ๋์ ๊ฐ์งํ๋ ๊ฑฐ์ฃ ๐ฏ
VR ๊ฐ๋ฐ์์ ๊ฐ์ฅ ์ค์ํ ๊ฒ ๋ญ์ง ์์ธ์? ๋ฐ๋ก ์ฑ๋ฅ์ด์์! ๐ฑ
์ผ๋ฐ ์น์ 30fps๋ง ๋์๋ ๊ด์ฐฎ์ง๋ง, VR์ ์ต์ 60fps, ๊ฐ๋ฅํ๋ฉด 90fps ์ด์์ ์ ์งํด์ผ ํด์. ๊ทธ๋ ์ง ์์ผ๋ฉด ์ฌ์ฉ์๊ฐ ๋ฉ๋ฏธ๋ฅผ ๋๋ผ๊ฑฐ๋ ์ ๐คข
VR ๋ฉ๋ฏธ๋ ์ง์ง ์ฌ๊ฐํ ๋ฌธ์ ๋ผ์, ์ฑ๋ฅ ์ต์ ํ๋ ์ ํ์ด ์๋๋ผ ํ์์
๋๋ค!
โก VR ์ฑ๋ฅ ์ต์ ํ ํต์ฌ ์ ๋ต
1. ํด๋ฆฌ๊ณค ์ ์ค์ด๊ธฐ
- ๋ณต์กํ 3D ๋ชจ๋ธ์ ํผํ๊ธฐ
- LOD(Level of Detail) ์์คํ
ํ์ฉ
- ๋ฉ๋ฆฌ ์๋ ๊ฐ์ฒด๋ ๋จ์ํ
2. ํ
์ค์ฒ ์ต์ ํ
- ํ
์ค์ฒ ํฌ๊ธฐ๋ 2์ ์ ๊ณฑ์๋ก (512x512, 1024x1024)
- ์์ถ ํ
์ค์ฒ ํฌ๋งท ์ฌ์ฉ
- ๋ถํ์ํ ๊ณ ํด์๋ ํ
์ค์ฒ ํผํ๊ธฐ
3. ๋๋ก์ฐ ์ฝ ์ต์ํ
- ๊ฐ์ ์ฌ์ง์ ๊ฐ์ฒด๋ ํฉ์น๊ธฐ (Geometry Merging)
- ์ธ์คํด์ฑ ํ์ฉ
- Frustum Culling ์ ์ฉ
4. ์กฐ๋ช
์ต์ ํ
- ์ค์๊ฐ ๊ทธ๋ฆผ์๋ ์ต์ํ์ผ๋ก
- Baked Lighting ํ์ฉ
- ๋์ ์กฐ๋ช
๊ฐ์ ์ ํ
๐ก ์ค์ ์ต์ ํ ์ฝ๋
// 1. Geometry Instancing์ผ๋ก ๊ฐ์ ๊ฐ์ฒด ์ฌ๋ฌ ๊ฐ ํจ์จ์ ์ผ๋ก ๋ ๋๋ง
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 });
const instancedMesh = new THREE.InstancedMesh(geometry, material, 1000);
const matrix = new THREE.Matrix4();
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
matrix.setPosition(
Math.random() * 100 - 50,
Math.random() * 100 - 50,
Math.random() * 100 - 50
);
instancedMesh.setMatrixAt(i, matrix);
}
scene.add(instancedMesh);
// 2. Frustum Culling (์นด๋ฉ๋ผ ์์ผ ๋ฐ ๊ฐ์ฒด ๋ ๋๋ง ์ ํจ)
renderer.setAnimationLoop(() => {
// Three.js๋ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก Frustum Culling์ ํ์ง๋ง
// ์๋์ผ๋ก ์ ์ดํ๊ณ ์ถ๋ค๋ฉด:
scene.traverse((object) => {
if (object.isMesh) {
object.frustumCulled = true; // ๊ธฐ๋ณธ๊ฐ์ด์ง๋ง ๋ช
์์ ์ผ๋ก
}
});
renderer.render(scene, camera);
});
// 3. LOD (Level of Detail) ์์คํ
const lod = new THREE.LOD();
// ๊ฐ๊น์ด ์์ ๋ - ๊ณ ํ์ง
const highDetail = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32),
material
);
lod.addLevel(highDetail, 0);
// ์ค๊ฐ ๊ฑฐ๋ฆฌ - ์คํ์ง
const mediumDetail = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(1, 16, 16),
material
);
lod.addLevel(mediumDetail, 10);
// ๋ฉ๋ฆฌ ์์ ๋ - ์ ํ์ง
const lowDetail = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(1, 8, 8),
material
);
lod.addLevel(lowDetail, 20);
scene.add(lod);
// 4. ํ
์ค์ฒ ์์ถ ๋ฐ ๋ฐ๋งต
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = textureLoader.load('texture.jpg', (tex) => {
tex.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter;
tex.magFilter = THREE.LinearFilter;
tex.generateMipmaps = true;
tex.anisotropy = renderer.capabilities.getMaxAnisotropy();
});
// 5. ๊ทธ๋ฆผ์ ์ต์ ํ
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.castShadow = true;
light.shadow.mapSize.width = 1024; // 2048์ ๋๋ฌด ๋ฌด๊ฑฐ์
light.shadow.mapSize.height = 1024;
light.shadow.camera.near = 0.5;
light.shadow.camera.far = 50;
๐ฏ ์ฑ๋ฅ ๋ชจ๋ํฐ๋ง ํ
๊ฐ๋ฐํ๋ฉด์ ์ค์๊ฐ์ผ๋ก FPS๋ฅผ ์ฒดํฌํ๋ ๊ฒ ์ค์ํด์! stats.js ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ๋ฅผ ์ฐ๋ฉด ์ฝ๊ฒ ๋ชจ๋ํฐ๋งํ ์ ์์ต๋๋ค ใ
ใ
npm install stats.js
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ Chrome DevTools์ Performance ํญ์์ ํ๋ ์ ๋๋กญ์ด ์ด๋์ ๋ฐ์ํ๋์ง ๋ถ์ํ ์ ์์ด์. VR ๊ฐ๋ฐ์์ ํ์ ๋๊ตฌ! ๐ ๏ธ
Three.js๋ ์ข์ง๋ง, ๋ ์ฌ์ด ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์์ด์! ๋ฐ๋ก A-Frame์ด๋ผ๋ ํ๋ ์์ํฌ์ธ๋ฐ์ ๐
A-Frame์ Mozilla์์ ๋ง๋ WebXR ํ๋ ์์ํฌ๋ก, HTML ํ๊ทธ๋ง์ผ๋ก VR ์ฌ์ ๋ง๋ค ์ ์์ด์. JavaScript ๋ชฐ๋ผ๋ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ VR ๊ฒฝํ ๊ตฌํ์ด ๊ฐ๋ฅํ๋ค๋ ๊ฑฐ์ฃ ใทใท
๐ A-Frame ๊ธฐ๋ณธ ์์
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://aframe.io/releases/1.4.0/aframe.min.js"></script>
</head>
<body>
<a-scene>
<!-- ํ๋ -->
<a-sky color="#87CEEB"></a-sky>
<!-- ๋ฐ๋ฅ -->
<a-plane position="0 0 -4" rotation="-90 0 0" width="10" height="10" color="#7BC8A4"></a-plane>
<!-- ๋ฐ์ค -->
<a-box position="-1 0.5 -3" rotation="0 45 0" color="#4CC3D9"></a-box>
<!-- ๊ตฌ -->
<a-sphere position="0 1.25 -5" radius="1.25" color="#EF2D5E"></a-sphere>
<!-- ์๊ธฐ๋ฅ -->
<a-cylinder position="1 0.75 -3" radius="0.5" height="1.5" color="#FFC65D"></a-cylinder>
<!-- ์กฐ๋ช
-->
<a-light type="ambient" color="#BBB"></a-light>
<a-light type="directional" color="#FFF" intensity="0.6" position="-0.5 1 1"></a-light>
<!-- ์นด๋ฉ๋ผ -->
<a-entity camera look-controls wasd-controls position="0 1.6 0"></a-entity>
</a-scene>
</body>
</html>
๋ณด์ธ์! HTML ํ๊ทธ๋ง์ผ๋ก 3D VR ์ฌ์ด ์์ฑ๋์ด์ ใ
ใ
ใ
<a-box>, <a-sphere> ๊ฐ์ ํ๊ทธ๋ก 3D ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ๋ง๋ค๊ณ , position, rotation, color ๊ฐ์ ์์ฑ์ผ๋ก ์ ์ดํ๋ ๊ฑฐ์ฃ . ์์ ์ง๊ด์ ์ด์์! ๐
๐ฎ A-Frame ์ธํฐ๋์ ์ถ๊ฐํ๊ธฐ
<!-- ํด๋ฆญ ๊ฐ๋ฅํ ๋ฐ์ค -->
<a-box
position="0 1.5 -3"
color="#4CC3D9"
animation="property: rotation; to: 0 360 0; loop: true; dur: 10000"
event-set__click="color: #FF0000"
class="clickable">
</a-box>
<!-- ์ปค์ (์์ ๊ธฐ๋ฐ ์ธํฐ๋์
) -->
<a-entity camera look-controls>
<a-cursor
color="#FF0000"
fuse="true"
fuse-timeout="1500">
</a-cursor>
</a-entity>
<!-- JavaScript๋ก ๋ ๋ณต์กํ ์ธํฐ๋์
-->
<script>
AFRAME.registerComponent('clickable', {
init: function() {
this.el.addEventListener('click', () => {
console.log('๋ฐ์ค ํด๋ฆญ๋จ!');
this.el.setAttribute('scale', '1.5 1.5 1.5');
setTimeout(() => {
this.el.setAttribute('scale', '1 1 1');
}, 500);
});
}
});
</script>
๐ฏ A-Frame vs Three.js ๋น๊ต
A-Frame ์ฅ์
โ
๋ฐฐ์ฐ๊ธฐ ์ฌ์ (HTML ๊ธฐ๋ฐ)
โ
๋น ๋ฅธ ํ๋กํ ํ์ดํ
โ
ํ๋ถํ ์ปดํฌ๋ํธ ์ํ๊ณ
โ
VR ์ต์ ํ ๊ธฐ๋ณธ ์ ๊ณต
Three.js ์ฅ์
โ
๋ ์ธ๋ฐํ ์ ์ด ๊ฐ๋ฅ
โ
๋ณต์กํ ๋ก์ง ๊ตฌํ์ ์ ๋ฆฌ
โ
๋ ๋์ ํ์ฉ ๋ฒ์
โ
์ฑ๋ฅ ์ต์ ํ ์ฌ์ง ๋ง์
์ด๋ณด์๋ผ๋ฉด A-Frame์ผ๋ก ์์ํ๊ณ , ๋์ค์ Three.js๋ก ๋์ด๊ฐ๋ ๊ฑธ ์ถ์ฒํด์! ๐
VR ํค๋์
์๋ ์ฌ๋๋ ๋ง์์์? ใ
ใ
ใ
๊ทธ๋์ ๋ชจ๋ฐ์ผ VR ์ง์์ด ์ค์ํด์. ์ค๋งํธํฐ์ VR ๋ทฐ์ด์ ๋ผ์์ ๋ณด๋ ๋ฐฉ์์ด์ฃ . Google Cardboard ๊ฐ์ ๊ฑฐ์! ๐ฑ
WebXR์ ์ด๋ฐ ๋ค์ํ ํ๋ซํผ์ ์๋์ผ๋ก ์ง์ํ์ง๋ง, ๊ฐ ํ๋ซํผ์ ํน์ฑ์ ๊ณ ๋ คํ ์ต์ ํ๊ฐ ํ์ํฉ๋๋ค.
๐ฏ ํ๋ซํผ๋ณ ๊ณ ๋ ค์ฌํญ
PC VR (Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index)
- ๊ณ ์ฑ๋ฅ ๊ทธ๋ํฝ ๊ฐ๋ฅ
- 6DoF (6์์ ๋) ํธ๋ํน
- ์ ๋ฐํ ์ปจํธ๋กค๋ฌ ์
๋ ฅ
- ๋์ ํด์๋ ์ง์
์คํ ๋์ผ๋ก VR (Meta Quest ์๋ฆฌ์ฆ)
- ์ค๊ฐ ์์ค ์ฑ๋ฅ
- ๋ฌด์ ์์ ๋
- ๋ฐฐํฐ๋ฆฌ ์๋ช
๊ณ ๋ ค
- ๋ชจ๋ฐ์ผ GPU ์ต์ ํ ํ์
๋ชจ๋ฐ์ผ VR (Cardboard, Gear VR)
- ์ ํ๋ ์ฑ๋ฅ
- 3DoF (3์์ ๋) ํธ๋ํน
- ์์ ๊ธฐ๋ฐ ์ธํฐ๋์
- ๋ฐ์ด ๊ด๋ฆฌ ์ค์
๐ฑ ํ๋ซํผ ๊ฐ์ง ๋ฐ ์ ์ํ ๋ ๋๋ง
// ํ๋ซํผ ๊ฐ์ง
function detectVRPlatform() {
return new Promise((resolve) => {
if ('xr' in navigator) {
navigator.xr.isSessionSupported('immersive-vr').then(supported => {
if (supported) {
// VR ํค๋์
์ฌ์ฉ ๊ฐ๋ฅ
resolve('vr-headset');
} else {
// ๋ชจ๋ฐ์ผ ๋ธ๋ผ์ฐ์
resolve('mobile');
}
});
} else {
// WebXR ๋ฏธ์ง์
resolve('desktop');
}
});
}
// ํ๋ซํผ์ ๋ฐ๋ฅธ ์ค์ ์กฐ์
async function setupScene() {
const platform = await detectVRPlatform();
let renderSettings = {};
switch(platform) {
case 'vr-headset':
renderSettings = {
pixelRatio: window.devicePixelRatio,
antialias: true,
shadowMapEnabled: true,
maxLights: 5
};
break;
case 'mobile':
renderSettings = {
pixelRatio: Math.min(window.devicePixelRatio, 2), // ์ฑ๋ฅ ๊ณ ๋ ค
antialias: false, // ๋ชจ๋ฐ์ผ์์๋ ๋๊ธฐ
shadowMapEnabled: false,
maxLights: 2
};
break;
default:
renderSettings = {
pixelRatio: window.devicePixelRatio,
antialias: true,
shadowMapEnabled: true,
maxLights: 3
};
}
// ๋ ๋๋ฌ ์ค์ ์ ์ฉ
renderer.setPixelRatio(renderSettings.pixelRatio);
renderer.shadowMap.enabled = renderSettings.shadowMapEnabled;
console.log(`ํ๋ซํผ: ${platform}, ์ค์ ์ ์ฉ๋จ`);
}
// ์ฑ๋ฅ ๋ชจ๋ํฐ๋ง ๋ฐ ๋์ ํ์ง ์กฐ์
class AdaptiveQuality {
constructor(renderer) {
this.renderer = renderer;
this.targetFPS = 60;
this.currentQuality = 'high';
this.frameCount = 0;
this.lastTime = performance.now();
}
update() {
this.frameCount++;
const currentTime = performance.now();
if (currentTime - this.lastTime >= 1000) {
const fps = this.frameCount;
this.frameCount = 0;
this.lastTime = currentTime;
// FPS์ ๋ฐ๋ผ ํ์ง ์กฐ์
if (fps < 50 && this.currentQuality === 'high') {
this.downgradeQuality();
} else if (fps > 55 && this.currentQuality === 'low') {
this.upgradeQuality();
}
}
}
downgradeQuality() {
console.log('์ฑ๋ฅ ์ ํ ๊ฐ์ง, ํ์ง ๋ฎ์ถค');
this.currentQuality = 'low';
this.renderer.setPixelRatio(1);
// ์ถ๊ฐ ์ต์ ํ...
}
upgradeQuality() {
console.log('์ฑ๋ฅ ์ฌ์ ์์, ํ์ง ๋์');
this.currentQuality = 'high';
this.renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
}
}
const qualityManager = new AdaptiveQuality(renderer);
renderer.setAnimationLoop(() => {
qualityManager.update();
renderer.render(scene, camera);
});
๐ก ๋ชจ๋ฐ์ผ VR ์ต์ ํ ๊ฟํ
1. ํ
์ค์ฒ ์์ถ - ASTC, ETC2 ๊ฐ์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์ต์ ํ ํฌ๋งท ์ฌ์ฉ
2. ๋๋ก์ฐ ์ฝ ์ต์ํ - ๋ฐฐ์น ์ฒ๋ฆฌ ์ต๋ํ ํ์ฉ
3. ๋ณต์กํ ์
ฐ์ด๋ ํผํ๊ธฐ - ๋ชจ๋ฐ์ผ GPU๋ ์ฝํด์ ใ
ใ
4. ๋ฐ์ด ๊ด๋ฆฌ - ๋๋ฌด ๋ฌด๊ฑฐ์ด ์ฐ์ฐ์ ํผํ๊ธฐ
5. ๋ฐฐํฐ๋ฆฌ ๊ณ ๋ ค - ๋ฐฑ๊ทธ๋ผ์ด๋ ํ๋ก์ธ์ค ์ต์ํ
๋ชจ๋ฐ์ผ์ PC๋ณด๋ค 10๋ฐฐ๋ ๋ ์ ๊ฒฝ ์จ์ผ ํด์! ๐
์, ์ด์ ๊ธฐ์ ์ ์ด๋ ์ ๋ ์์์ผ๋ ๋ญ ๋ง๋ค ์ ์์๊น์? ใ
ใ
ใ
WebXR๋ก ๋ง๋ค ์ ์๋ ํ๋ก์ ํธ๋ ์ ๋ง ๋ฌด๊ถ๋ฌด์งํด์! ๋ช ๊ฐ์ง ์ค์ ์์ด๋์ด๋ฅผ ๊ณต์ ํด๋ณผ๊ฒ์ ๐ก
๐จ 1. ๊ฐ์ ์ ์ํ/์ผ๋ฃธ
- ์ ํ์ 3D๋ก ์ ์ํ๊ณ VR๋ก ์ฒดํ
- ๋ถ๋์ฐ ๊ฐ์ ํฌ์ด
- ์จ๋ผ์ธ ์ํธ ๊ฐค๋ฌ๋ฆฌ
- ์๋์ฐจ ์ผ๋ฃธ
๋์ด๋: โญโญโญ (์ค)
ํ์ฉ๋: ๋งค์ฐ ๋์! ํนํ ์ฝ๋ก๋ ์ดํ ์์ ํญ๋ฐ ๐
๐ 2. ๊ต์ก์ฉ VR ์ฝํ
์ธ
- ๊ณผํ ์คํ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
- ์ญ์ฌ ์ ์ ์ง ๊ฐ์ ์ฒดํ
- ํด๋ถํ 3D ๋ชจ๋ธ ํ์ต
- ์ฐ์ฃผ ํํ ์ฒดํ
๋์ด๋: โญโญโญโญ (์ค์)
ํ์ฉ๋: ๊ต์ก ์์ฅ์์ ์์ฒญ๋ ์ ์ฌ๋ ฅ!
๐ฎ 3. ๊ฐ๋จํ VR ๊ฒ์
- ํผ์ฆ ๊ฒ์
- ๋ฆฌ๋ฌ ๊ฒ์
- ํ์ถ ๊ฒ์
- ๋ฏธ๋ ๊ณจํ
๋์ด๋: โญโญโญโญโญ (์)
ํ์ฉ๋: ์ฌ๋ฏธ๋ ๋ณด์ฅ! ํ์ง๋ง ๊ฒฝ์ ์น์ด ใ
ใ
๐ข 4. ๊ฐ์ ํ์์ค/ํ์
๊ณต๊ฐ
- ์๊ฒฉ ํ์๋ฅผ VR๋ก
- 3D ํ์ดํธ๋ณด๋
- ๊ฐ์ ์คํผ์ค
- ํ ๋น๋ฉ ํ๋
๋์ด๋: โญโญโญโญโญ (์) - ๋คํธ์ํน ํ์
ํ์ฉ๋: ์ฌํ๊ทผ๋ฌด ์๋์ ํฌ๋ฌ ์ฑ ๊ฐ๋ฅ์ฑ!
๐ช 5. ์ด๋ฒคํธ/๊ณต์ฐ VR ์คํธ๋ฆฌ๋ฐ
- ์ฝ์ํธ VR ์ค๊ณ
- ์คํฌ์ธ ๊ฒฝ๊ธฐ VR ๊ด๋
- ์ปจํผ๋ฐ์ค ๊ฐ์ ์ฐธ์
- ๊ฒฐํผ์ VR ์ค๊ณ
๋์ด๋: โญโญโญโญ (์ค์)
ํ์ฉ๋: ํฌ๋ฐ๋ฏน ์ดํ ์๋ก์ด ํ์ค!
์ด๋ฐ ํ๋ก์ ํธ๋ค์ ์ฌ๋ฅ๋ท ๊ฐ์ ํ๋ซํผ์์ ์๋น์ค๋ก ์ ๊ณตํ ์๋ ์์ด์!
"WebXR VR ์น์ฌ์ดํธ ์ ์ํด๋๋ฆฝ๋๋ค" ์ด๋ฐ ์์ผ๋ก ์ฌ๋ฅ์ ๋ฑ๋กํ๋ฉด, ์ฐจ๋ณํ๋ ๊ฒฝ์๋ ฅ์ ๊ฐ์ง ์ ์์ฃ ๐
WebXR ๊ฐ๋ฐ์ ๋ ์ฝ๊ฒ ๋ง๋ค์ด์ฃผ๋ ๋๊ตฌ๋ค์ ์๊ฐํ ๊ฒ์! ์ด๊ฑฐ ์๋ฉด ๊ฐ๋ฐ ์๋๊ฐ 2๋ฐฐ๋ ๋นจ๋ผ์ง๋๋ค ใ ใ ใ
๐ ํ์ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ
1. Three.js (https://threejs.org)
- WebGL ์ถ์ํ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ
- WebXR ๊ธฐ๋ณธ ์ง์
- ๊ฐ์ฅ ๋ง์ด ์ฐ์ด๋ 3D ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ
- ๋ฌธ์ํ ํ๋ฅญํจ ๐
2. A-Frame (https://aframe.io)
- HTML ๊ธฐ๋ฐ VR ํ๋ ์์ํฌ
- ์ด๋ณด์ ์นํ์
- ํ๋ถํ ์ปดํฌ๋ํธ ์ํ๊ณ
- ๋น ๋ฅธ ํ๋กํ ํ์ดํ์ ์ต์
3. Babylon.js (https://www.babylonjs.com)
- Three.js์ ๊ฐ๋ ฅํ ๋์
- ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ํนํ
- ๋ฌผ๋ฆฌ ์์ง ๋ด์ฅ
- WebXR ์๋ฒฝ ์ง์
4. React Three Fiber (https://docs.pmnd.rs/react-three-fiber)
- React๋ก Three.js ์ฌ์ฉ
- ์ ์ธ์ ์ฝ๋ ์์ฑ
- ์ปดํฌ๋ํธ ์ฌ์ฌ์ฉ ์ฌ์
- ๋ชจ๋ ์น ๊ฐ๋ฐ์์๊ฒ ์ต์ โ๏ธ
๐ ๏ธ ๊ฐ๋ฐ ๋๊ตฌ
1. WebXR Emulator Extension
- Chrome/Firefox ํ์ฅ ํ๋ก๊ทธ๋จ
- VR ํค๋์
์์ด ํ
์คํธ ๊ฐ๋ฅ
- ์ปจํธ๋กค๋ฌ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
- ํ์ ๋๊ตฌ! ๐ฅ
2. Blender (https://www.blender.org)
- ๋ฌด๋ฃ 3D ๋ชจ๋ธ๋ง ํด
- GLTF/GLB ๋ด๋ณด๋ด๊ธฐ ์ง์
- VR ์์
์ ์์ ํ์
3. Spline (https://spline.design)
- ๋ธ๋ผ์ฐ์ ๊ธฐ๋ฐ 3D ๋์์ธ ํด
- ์ฝ๋ ์์ด 3D ์ฌ ์ ์
- Three.js๋ก ๋ด๋ณด๋ด๊ธฐ ๊ฐ๋ฅ
- ๋์์ด๋ ์นํ์ ๐จ
4. Glitch (https://glitch.com)
- ์จ๋ผ์ธ ์ฝ๋ ์๋ํฐ
- ์ฆ์ ๋ฐฐํฌ ๊ฐ๋ฅ
- WebXR ํ๋ก์ ํธ ํ
ํ๋ฆฟ ์ ๊ณต
- ํ์
์ ์ข์
๐ ์ ์ฉํ ์์ ์ฌ์ดํธ
// ๋ฌด๋ฃ 3D ๋ชจ๋ธ
- Sketchfab (https://sketchfab.com) - ๋ฐฉ๋ํ 3D ๋ชจ๋ธ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ
- Poly Haven (https://polyhaven.com) - ๊ณ ํ์ง ๋ฌด๋ฃ ์์
- Mixamo (https://www.mixamo.com) - ์บ๋ฆญํฐ & ์ ๋๋ฉ์ด์
// ํ
์ค์ฒ
- Poly Haven Textures - PBR ํ
์ค์ฒ ๋ฌด๋ฃ
- Texture Haven - ๊ณ ํด์๋ ํ
์ค์ฒ
- CC0 Textures - ์์ ๋ฌด๋ฃ ๋ผ์ด์ ์ค
// ์ฌ์ด๋
- Freesound (https://freesound.org)
- Zapsplat (https://www.zapsplat.com)
- BBC Sound Effects (๋ฌด๋ฃ!)
// ๋ชจ๋ธ ์ต์ ํ
- gltf-pipeline - GLTF ํ์ผ ์์ถ
- Draco - 3D ๋ฉ์ ์์ถ
- Basis Universal - ํ
์ค์ฒ ์์ถ
WebXR ๊ฐ๋ฐํ๋ค ๋ณด๋ฉด ๋ค๋ค ๋น์ทํ ์ค์๋ฅผ ํด์ ใ
ใ
ใ
์ ๊ฐ ๊ฒช์๋ ์ฝ์ง๋ค์ ๊ณต์ ํ๋ฉด์, ์ฌ๋ฌ๋ถ์ ์๊ฐ ์ ์ฝํ์๊ธธ! โฐ
โ ์ค์ 1: HTTPS ์์ด ํ
์คํธ
์ฆ์: WebXR API๊ฐ undefined๋ก ๋์ด
์์ธ: WebXR์ ๋ณด์์ HTTPS์์๋ง ์๋
ํด๊ฒฐ: localhost๋ ์์ธ์ง๋ง, ๋ฐฐํฌ ์ ๋ฐ๋์ SSL ์ธ์ฆ์ ํ์
// ๋ก์ปฌ ๊ฐ๋ฐ์ฉ HTTPS ์๋ฒ ์คํ
npx http-server -S -C cert.pem -K key.pem
โ ์ค์ 2: ์นด๋ฉ๋ผ ์์น ์๋ชป ์ค์
์ฆ์: VR ๋ชจ๋ ๋ค์ด๊ฐ๋ฉด ๋ฐ๋ฅ์ ํ๋ฌปํ ์์ ใ
ใ
ใ
์์ธ: ์นด๋ฉ๋ผ Y ์ขํ๋ฅผ 0์ผ๋ก ์ค์
ํด๊ฒฐ: ํ๊ท ๋๋์ด์ธ 1.6m๋ก ์ค์
camera.position.set(0, 1.6, 3); // ์ฌ๋ฐ๋ฅธ ์ค์
โ ์ค์ 3: requestAnimationFrame ์ฌ์ฉ
์ฆ์: VR ๋ชจ๋์์ ์ ๋๋ฉ์ด์
์ ๋์๊ฐ
์์ธ: VR ๋ชจ๋๋ ๋ค๋ฅธ ํ๋ ์ ๋ ์ดํธ ์ฌ์ฉ
ํด๊ฒฐ: renderer.setAnimationLoop() ์ฌ์ฉ
// โ ์๋ชป๋ ๋ฐฉ๋ฒ
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
// โ
์ฌ๋ฐ๋ฅธ ๋ฐฉ๋ฒ
renderer.setAnimationLoop(() => {
renderer.render(scene, camera);
});
โ ์ค์ 4: ํ
์ค์ฒ ํฌ๊ธฐ ์ต์ ํ ์ ํจ
์ฆ์: ๋ก๋ฉ ๋๋ฆผ, ์ฑ๋ฅ ์ ํ
์์ธ: 4K ํ
์ค์ฒ ๊ทธ๋๋ก ์ฌ์ฉ
ํด๊ฒฐ: 2์ ์ ๊ณฑ์ ํฌ๊ธฐ๋ก ๋ฆฌ์ฌ์ด์ฆ (512, 1024, 2048)
VR์์๋ 1024x1024๋ฉด ์ถฉ๋ถํ ๊ฒฝ์ฐ๊ฐ ๋ง์์!
โ ์ค์ 5: ์ปจํธ๋กค๋ฌ ์
๋ ฅ ์ฒ๋ฆฌ ์ ํจ
์ฆ์: VR์์ ์๋ฌด๊ฒ๋ ๋ชป ํจ ใ
ใ
์์ธ: ์ปจํธ๋กค๋ฌ ์ด๋ฒคํธ ๋ฆฌ์ค๋ ๋ฏธ์ค์
ํด๊ฒฐ: select, squeeze ์ด๋ฒคํธ ๋ฐ๋์ ์ฒ๋ฆฌ
์ฌ์ฉ์๊ฐ ๋ญ๊ฐ ํ ์ ์์ด์ผ VR์ด์ฃ ! ๐ฎ
๋ฉ์ง VR ๊ฒฝํ์ ๋ง๋ค์๋ค๋ฉด, ์ด์ ์ธ์์ ๊ณต๊ฐํ ์ฐจ๋ก์ฃ ! ๐
WebXR ํ๋ก์ ํธ ๋ฐฐํฌ๋ ์ผ๋ฐ ์น์ฌ์ดํธ ๋ฐฐํฌ์ ๋น์ทํ์ง๋ง, ๋ช ๊ฐ์ง ์ฃผ์์ฌํญ์ด ์์ด์.
โ๏ธ ์ถ์ฒ ํธ์คํ
์๋น์ค
1. Vercel (https://vercel.com)
โ
๋ฌด๋ฃ ํ๋ ์ ๊ณต
โ
์๋ HTTPS
โ
GitHub ์ฐ๋ ์๋ ๋ฐฐํฌ
โ
์ฃ์ง ๋คํธ์ํฌ๋ก ๋น ๋ฅธ ๋ก๋ฉ
โญ ๊ฐ์ฅ ์ถ์ฒ! ์ด๋ณด์๋ ์ฌ์
2. Netlify (https://www.netlify.com)
โ
๋ฌด๋ฃ ํ๋ ๊ด๋ํจ
โ
๋๋๊ทธ ์ค ๋๋กญ ๋ฐฐํฌ
โ
์๋ HTTPS
โ
ํผ ์ฒ๋ฆฌ ๋ฑ ๋ถ๊ฐ ๊ธฐ๋ฅ
3. GitHub Pages
โ
์์ ๋ฌด๋ฃ
โ
GitHub ์ ์ฅ์์์ ์ง์ ํธ์คํ
โ
์ปค์คํ
๋๋ฉ์ธ ์ง์
โ ๏ธ HTTPS ์ค์ ํ์
4. AWS S3 + CloudFront
โ
๋์ฉ๋ ํธ๋ํฝ ์ฒ๋ฆฌ
โ
์ ์ธ๊ณ CDN
โ
์ธ๋ฐํ ์ ์ด ๊ฐ๋ฅ
โ ๏ธ ์ค์ ๋ณต์ก, ๋น์ฉ ๋ฐ์ ๊ฐ๋ฅ
๐ Vercel ๋ฐฐํฌ ์์
// 1. package.json ์ค์
{
"name": "my-webxr-project",
"version": "1.0.0",
"scripts": {
"dev": "vite",
"build": "vite build",
"preview": "vite preview"
},
"dependencies": {
"three": "^0.150.0"
},
"devDependencies": {
"vite": "^4.0.0"
}
}
// 2. vercel.json ์ค์
{
"buildCommand": "npm run build",
"outputDirectory": "dist",
"headers": [
{
"source": "/(.*)",
"headers": [
{
"key": "Cross-Origin-Embedder-Policy",
"value": "require-corp"
},
{
"key": "Cross-Origin-Opener-Policy",
"value": "same-origin"
}
]
}
]
}
// 3. ํฐ๋ฏธ๋์์ ๋ฐฐํฌ
// npm install -g vercel
// vercel login
// vercel --prod
// ๋! ์๋์ผ๋ก HTTPS URL ์์ฑ๋จ ๐
โก ์ฑ๋ฅ ์ต์ ํ ๋ฐฐํฌ ํ
1. ์์
์์ถ
- GLTF โ GLB (๋ฐ์ด๋๋ฆฌ ํฌ๋งท)
- Draco ์์ถ ์ ์ฉ
- ํ
์ค์ฒ WebP ํฌ๋งท ์ฌ์ฉ
2. CDN ํ์ฉ
- Three.js ๊ฐ์ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ๋ CDN์์ ๋ก๋
- ์ ์ ์์
์ CDN์ ์
๋ก๋
- ์ง์ญ๋ณ ์๋ฒ๋ก ๋ ์ดํด์ ๊ฐ์
3. ๋ ์ด์ง ๋ก๋ฉ
- ํ์ํ ๋ชจ๋ธ๋ง ๋จผ์ ๋ก๋
- ๋ฐฑ๊ทธ๋ผ์ด๋์์ ๋๋จธ์ง ๋ก๋
- ๋ก๋ฉ ํ๋ฉด ์ ๊ณต
4. ์บ์ฑ ์ ๋ต
- Service Worker๋ก ์คํ๋ผ์ธ ์ง์
- ์์
์บ์ฑ์ผ๋ก ์ฌ๋ฐฉ๋ฌธ ์ ๋น ๋ฅธ ๋ก๋ฉ
- ๋ฒ์ ๊ด๋ฆฌ๋ก ์
๋ฐ์ดํธ ์ ์ด
ํผ์ ๊ณต๋ถํ๊ธฐ ๋ง๋งํ์ฃ ? ใ
ใ
ใ
WebXR ์ปค๋ฎค๋ํฐ๋ ์๊ฐ๋ณด๋ค ํ๋ฐํ๊ณ ์น์ ํด์! ๋์๋ฐ์ ์ ์๋ ๊ณณ๋ค์ ์๊ฐํ ๊ฒ์ ๐ค
๐ ๊ณต์ ๋ฌธ์ & ํํ ๋ฆฌ์ผ
WebXR Device API
https://immersive-web.github.io/webxr/
โ ๊ณต์ ์คํ ๋ฌธ์, ๊ฐ์ฅ ์ ํํ ์ ๋ณด
MDN WebXR Guide
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebXR_Device_API
โ ์น์ ํ ์ค๋ช
๊ณผ ์์ , ์ด๋ณด์ ์ถ์ฒ
Three.js Documentation
https://threejs.org/docs/
โ Three.js ๊ณต์ ๋ฌธ์, ์์ ํ๋ถ
A-Frame School
https://aframe.io/aframe-school/
โ A-Frame ์ธํฐ๋ํฐ๋ธ ํํ ๋ฆฌ์ผ
๐ฌ ์ปค๋ฎค๋ํฐ & ํฌ๋ผ
WebXR Discord
โ ์ค์๊ฐ ์ง๋ฌธ ๋ต๋ณ, ๊ฐ๋ฐ์๋ค ๋ง์
Three.js Discourse
https://discourse.threejs.org
โ Three.js ๊ด๋ จ ์ง๋ฌธ, ํ๋ฐํ ์ปค๋ฎค๋ํฐ
Reddit r/WebVR
โ WebXR ๋ด์ค, ํ๋ก์ ํธ ๊ณต์
Stack Overflow
โ ๊ธฐ์ ์ ์ง๋ฌธ, ํ๊ทธ: webxr, three.js, a-frame
๐ฅ ์ ํ๋ธ ์ฑ๋ ์ถ์ฒ
Varun Vachhar
โ Three.js ํํ ๋ฆฌ์ผ ํ๋ฆฌํฐ ์ต๊ณ
Bruno Simon
โ Three.js Journey ๊ฐ์ ์ ๋ช
Fireship
โ ๋น ๋ฅธ ๊ฐ์, ํธ๋ ๋ ํ์
์ ์ข์
DesignCourse
โ 3D ์น ๋์์ธ ๊ด๋ จ
์์ด๊ฐ ๋ถ๋ด์ค๋ฝ๋ค๋ฉด ํ๊ตญ ์ปค๋ฎค๋ํฐ๋ ์์ด์!
๋ค์ด๋ฒ ์นดํ๋ ์คํ์ฑํ
๋ฐฉ์์ "WebXR", "Three.js" ๊ฒ์ํ๋ฉด ๋์ต๋๋ค ใ
ใ
์๊ฐ๋ณด๋ค ํ๊ตญ ๊ฐ๋ฐ์๋ค๋ ๋ง์ด ํ๊ณ ์์ด์! ๐ฐ๐ท
๋ง์ง๋ง์ผ๋ก WebXR์ ๋ฏธ๋์ ๋ํด ์๊ธฐํด๋ณผ๊ฒ์!
์์งํ ๋งํ๋ฉด, WebXR์ ์์ง ์ด๊ธฐ ๋จ๊ณ์์. ํ์ง๋ง ๊ทธ๋งํผ ๊ธฐํ๊ฐ ๋ง๋ค๋ ๋ป์ด๊ธฐ๋ ํ์ฃ ๐
๐ ํ์ฌ ํธ๋ ๋
1. ๋ฉํ๋ฒ์ค ๋ถ
- ๊ธฐ์
๋ค์ ๋๊ท๋ชจ ํฌ์
- VR/AR ํ๋์จ์ด ๋์คํ
- WebXR์ด ์ ๊ทผ์ฑ ์ธก๋ฉด์์ ์ ๋ฆฌ
2. 5G ์์ฉํ
- ๊ณ ํ์ง VR ์คํธ๋ฆฌ๋ฐ ๊ฐ๋ฅ
- ํด๋ผ์ฐ๋ ๋ ๋๋ง ํ์คํ
- ๋ชจ๋ฐ์ผ VR ๊ฒฝํ ํฅ์
3. WebGPU ๋ฑ์ฅ
- ์ฐจ์ธ๋ ๊ทธ๋ํฝ API
- WebGL๋ณด๋ค ํจ์ฌ ๋น ๋ฆ
- ๋ ๋ณต์กํ VR ๊ฒฝํ ๊ฐ๋ฅ
4. AI ํตํฉ
- AI ์์ฑ 3D ์ฝํ
์ธ
- ์๋ ์ต์ ํ
- ์ง๋ฅํ NPC
๊ฐ์ธ์ ์ผ๋ก WebXR์ ๊ฐ์ฅ ํฐ ์ฅ์ ์ ์ ๊ทผ์ฑ์ด๋ผ๊ณ ์๊ฐํด์.
์ฑ ์ค์น ์์ด URL ํ๋๋ก VR ๊ฒฝํ์ ๊ณต์ ํ ์ ์๋ค๋ ๊ฑด ์ ๋ง ํ๋ช
์ ์ด์์. ํนํ ๊ต์ก, ๋ง์ผํ
, ์ ์ ๋ถ์ผ์์ ์์ฒญ๋ ์ ์ฌ๋ ฅ์ด ์์ฃ ๐
์ง๊ธ WebXR์ ๋ฐฐ์๋๋ฉด, ๋ช ๋
ํ์๋ "VR ์น ๊ฐ๋ฐ ์ ๋ฌธ๊ฐ"๋ผ๋ ํฌ์ํ ํฌ์ง์
์ ์ฐจ์งํ ์ ์์ ๊ฑฐ์์!
๐ผ ์ปค๋ฆฌ์ด ๊ด์ ์์ WebXR
์์ ์ฆ๊ฐ ์ค
- ๊ธฐ์
๋ค์ด VR ์น ๊ฐ๋ฐ์ ์ฐพ๊ธฐ ์์
- ํ๋ฆฌ๋์ ํ๋ก์ ํธ ์ฆ๊ฐ
- ์ฐจ๋ณํ๋ ํฌํธํด๋ฆฌ์ค ๊ฐ๋ฅ
๊ธ์ฌ ์์ค
- ์ผ๋ฐ ์น ๊ฐ๋ฐ์๋ณด๋ค 20-30% ๋์
- 3D ๊ทธ๋ํฝ ์ง์ ์์ผ๋ฉด ๋ ๋์
- ํด์ธ ์๊ฒฉ ๊ทผ๋ฌด ๊ธฐํ ๋ง์
์ง์
์ฅ๋ฒฝ
- ์์ง ๊ฒฝ์์ ์ ์
- ์น ๊ฐ๋ฐ ๊ธฐ์ด๋ง ์์ผ๋ฉด ์์ ๊ฐ๋ฅ
- 3D ๊ทธ๋ํฝ ์ง์์ ์ฒ์ฒํ ์ต๋ํด๋ OK
์... ์ฌ๊ธฐ๊น์ง ์ฝ์ผ์
จ๋ค๋ฉด ์ ๋ง ๋๋จํ์ธ์! ใ
ใ
ใ
๐
WebXR์ ์ ๋ง ์ ๋๋ ๊ธฐ์ ์ด์์. ์น ๊ฐ๋ฐ์๋ก์ 3D VR ์ธ๊ณ๋ฅผ ๋ง๋ค ์ ์๋ค๋, ์๊ฐ๋ง ํด๋ ์ค๋ ์ง ์๋์?
์ฒ์์๋ ์ด๋ ค์ ๋ณด์ผ ์ ์์ง๋ง, ํ๋์ฉ ๋ฐ๋ผ ํด๋ณด๋ฉด ์๊ฐ๋ณด๋ค ๊ธ๋ฐฉ ์ต์ํด์ง๋๋ค. ์ ๋ ์ฒ์์ Three.js ๋ฌธ์ ๋ณด๊ณ ๋จธ๋ฆฌ ์ํ ๋๋ฐ, ์ง๊ธ์ VR ๊ฐค๋ฌ๋ฆฌ ์ ๋๋ ๋๋ฑ ๋ง๋ค์ด์ ๐
๊ฐ์ฅ ์ค์ํ ๊ฑด ์์ํ๋ ๊ฑฐ์์!
์ค๋ ๋น์ฅ ๊ฐ๋จํ ํ๋ธ ํ๋ ๋์๋ณด๋ ๊ฒ๋ถํฐ ์์ํด๋ณด์ธ์. ๊ทธ๊ฒ ์ฌ๋ฌ๋ถ์ ์ฒซ WebXR ํ๋ก์ ํธ๊ฐ ๋ ๊ฑฐ์์ ๐ฏ
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ง์ฝ WebXR ๊ด๋ จ ํ๋ก์ ํธ๋ฅผ ์๋ขฐํ๊ณ ์ถ๊ฑฐ๋, ๋ฐ๋๋ก ์ฌ๋ฌ๋ถ์ WebXR ๊ฐ๋ฐ ์ฌ๋ฅ์ ํ๋งคํ๊ณ ์ถ๋ค๋ฉด ์ฌ๋ฅ๋ท ๊ฐ์ ํ๋ซํผ์ ํ์ฉํด๋ณด๋ ๊ฒ๋ ์ข์ ๋ฐฉ๋ฒ์ด์์!
์ฌ๋ฌ๋ถ ๋ชจ๋ ๋ฉ์ง VR ๊ฒฝํ์ ๋ง๋ค์ด๋ด์๊ธธ ์์ํฉ๋๋ค! ๐โจ
์ง๋ฌธ ์์ผ๋ฉด ๋๊ธ๋ก ๋จ๊ฒจ์ฃผ์ธ์. ์๋ ๋ฒ์ ๋ด์์ ๋ต๋ณ ๋๋ฆด๊ฒ์ ใ
ใ
๊ทธ๋ผ VR ์ธ๊ณ์์ ๋ง๋์! ๐
๐ Happy VR Coding! ๐
WebXR๋ก ๋ฌดํํ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ ์ธ๊ณ๋ฅผ ์ด์ด๋ณด์ธ์!
๊ด๋ จ ํค์๋
๋๊ธ ์์ฑ
์ด ๊ธ์ ๋ํ ์ฌ๋ฌ๋ถ์ ์๊ฐ์ ๋ค๋ ค์ฃผ์ธ์
๋ก๊ทธ์ธ์ด ํ์ํฉ๋๋ค
๋๊ธ์ ์์ฑํ๋ ค๋ฉด ๋จผ์ ๋ก๊ทธ์ธํด์ฃผ์ธ์.
๋๊ธ 0
์ง์์ธ์ ์ฒ - ์ง์ ์ฌ์ฐ๊ถ ๋ณดํธ ๊ณ ์ง
์ง์ ์ฌ์ฐ๊ถ ๋ณดํธ ๊ณ ์ง
- ์ ์๊ถ ๋ฐ ์์ ๊ถ: ๋ณธ ์ปจํ ์ธ ๋ ์ฌ๋ฅ๋ท์ ๋ ์ AI ๊ธฐ์ ๋ก ์์ฑ๋์์ผ๋ฉฐ, ๋ํ๋ฏผ๊ตญ ์ ์๊ถ๋ฒ ๋ฐ ๊ตญ์ ์ ์๊ถ ํ์ฝ์ ์ํด ๋ณดํธ๋ฉ๋๋ค.
- AI ์์ฑ ์ปจํ ์ธ ์ ๋ฒ์ ์ง์: ๋ณธ AI ์์ฑ ์ปจํ ์ธ ๋ ์ฌ๋ฅ๋ท์ ์ง์ ์ฐฝ์๋ฌผ๋ก ์ธ์ ๋๋ฉฐ, ๊ด๋ จ ๋ฒ๊ท์ ๋ฐ๋ผ ์ ์๊ถ ๋ณดํธ๋ฅผ ๋ฐ์ต๋๋ค.
- ์ฌ์ฉ ์ ํ: ์ฌ๋ฅ๋ท์ ๋ช ์์ ์๋ฉด ๋์ ์์ด ๋ณธ ์ปจํ ์ธ ๋ฅผ ๋ณต์ , ์์ , ๋ฐฐํฌ, ๋๋ ์์ ์ ์ผ๋ก ํ์ฉํ๋ ํ์๋ ์๊ฒฉํ ๊ธ์ง๋ฉ๋๋ค.
- ๋ฐ์ดํฐ ์์ง ๊ธ์ง: ๋ณธ ์ปจํ ์ธ ์ ๋ํ ๋ฌด๋จ ์คํฌ๋ํ, ํฌ๋กค๋ง, ๋ฐ ์๋ํ๋ ๋ฐ์ดํฐ ์์ง์ ๋ฒ์ ์ ์ฌ์ ๋์์ด ๋ฉ๋๋ค.
- AI ํ์ต ์ ํ: ์ฌ๋ฅ๋ท์ AI ์์ฑ ์ปจํ ์ธ ๋ฅผ ํ AI ๋ชจ๋ธ ํ์ต์ ๋ฌด๋จ ์ฌ์ฉํ๋ ํ์๋ ๊ธ์ง๋๋ฉฐ, ์ด๋ ์ง์ ์ฌ์ฐ๊ถ ์นจํด๋ก ๊ฐ์ฃผ๋ฉ๋๋ค.
์์ง ๋๊ธ์ด ์์ต๋๋ค.