์ฝ˜ํ…์ธ  ๋Œ€ํ‘œ ์ด๋ฏธ์ง€ - ๐ŸŽฎ Unreal Engine์˜ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋ Œ๋”๋ง(PBR) ํ™œ์šฉ ๋Œ€์ž‘์ „! ๐Ÿš€

๐ŸŽฎ Unreal Engine์˜ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋ Œ๋”๋ง(PBR) ํ™œ์šฉ ๋Œ€์ž‘์ „! ๐Ÿš€

์•ˆ๋…•ํ•˜์„ธ์š”, ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์˜ ์„ธ๊ณ„๋กœ ๋›ฐ์–ด๋“  ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„! ์˜ค๋Š˜์€ Unreal Engine์˜ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋ Œ๋”๋ง(PBR)์— ๋Œ€ํ•ด ๊นŠ์ด ํŒŒํ—ค์ณ๋ณผ ๊ฑฐ์˜ˆ์š”. ์ด ์ฃผ์ œ, ์–ด๋ ต๊ฒŒ ๋“ค๋ฆฌ์ฃ ? ใ…‹ใ…‹ใ…‹ ๊ฑฑ์ • ๋งˆ์„ธ์š”! ์ œ๊ฐ€ ์‰ฝ๊ณ  ์žฌ๋ฐŒ๊ฒŒ ์„ค๋ช…ํ•ด๋“œ๋ฆด๊ฒŒ์š”. ๋งˆ์น˜ ์นœ๊ตฌ์™€ ์นดํ†กํ•˜๋“ฏ์ด ํŽธํ•˜๊ฒŒ ์ฝ์–ด์ฃผ์„ธ์š”! ๐Ÿ˜‰

์ž ๊น! ํ˜น์‹œ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์— ๊ด€์‹ฌ ์žˆ์œผ์‹ ๊ฐ€์š”? ๊ทธ๋ ‡๋‹ค๋ฉด ์žฌ๋Šฅ๋„ท(https://www.jaenung.net)์„ ํ•œ ๋ฒˆ ํ™•์ธํ•ด๋ณด์„ธ์š”. ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ ๊ด€๋ จ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์žฌ๋Šฅ์„ ๊ฑฐ๋ž˜ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ํ”Œ๋žซํผ์ด์—์š”. ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์˜ PBR ์Šคํ‚ฌ์„ ๊ณต์œ ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜, ๋‹ค๋ฅธ ๊ฐœ๋ฐœ์ž์˜ ๋…ธํ•˜์šฐ๋ฅผ ๋ฐฐ์šธ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ต๋‹ˆ๋‹ค! ๐Ÿค

๐Ÿ“š PBR์ด ๋ญ๊ธธ๋ž˜? ๊ธฐ์ดˆ๋ถ€ํ„ฐ ํƒ„ํƒ„ํ•˜๊ฒŒ!

์ž, ์ด์ œ ๋ณธ๊ฒฉ์ ์œผ๋กœ PBR์— ๋Œ€ํ•ด ์•Œ์•„๋ณผ๊นŒ์š”? PBR์€ "Physical Based Rendering"์˜ ์•ฝ์ž๋กœ, ํ•œ๊ตญ์–ด๋กœ๋Š” "๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋ Œ๋”๋ง"์ด๋ผ๊ณ  ํ•ด์š”. ๋ญ”๊ฐ€ ์–ด๋ ค์›Œ ๋ณด์ด์ฃ ? ใ…‹ใ…‹ใ…‹ ํ•˜์ง€๋งŒ ๊ฑฑ์ • ๋งˆ์„ธ์š”. ์‰ฝ๊ฒŒ ์„ค๋ช…ํ•ด๋“œ๋ฆด๊ฒŒ์š”!

PBR์€ ํ˜„์‹ค ์„ธ๊ณ„์˜ ๋ฌผ๋ฆฌ ๋ฒ•์น™์„ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ 3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์„ ๋ Œ๋”๋งํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹์ด์—์š”. ์‰ฝ๊ฒŒ ๋งํ•ด์„œ, ๊ฒŒ์ž„ ์† ๋ฌผ์ฒด๊ฐ€ ์‹ค์ œ ์„ธ์ƒ์˜ ๋ฌผ์ฒด์ฒ˜๋Ÿผ ๋ณด์ด๊ณ  ๋ฐ˜์‘ํ•˜๋„๋ก ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ฑฐ์ฃ . ์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด, ๊ธˆ์†์ด ๋ฐ˜์ง์ด๋Š” ์ •๋„, ๋‚˜๋ฌด์˜ ๊ฑฐ์นœ ์งˆ๊ฐ, ์œ ๋ฆฌ์˜ ํˆฌ๋ช…๋„ ๋“ฑ์„ ํ˜„์‹ค๊ณผ ๋น„์Šทํ•˜๊ฒŒ ํ‘œํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

๐ŸŽจ PBR์˜ ํ•ต์‹ฌ ์š”์†Œ:

  • Base Color (๊ธฐ๋ณธ ์ƒ‰์ƒ)
  • Metallic (๊ธˆ์†์„ฑ)
  • Roughness (๊ฑฐ์น ๊ธฐ)
  • Normal (๋ฒ•์„ )
  • Ambient Occlusion (ํ™˜๊ฒฝ ์ฐจํ)

์ด ์š”์†Œ๋“ค์„ ์กฐํ•ฉํ•ด์„œ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์žฌ์งˆ์„ ํ‘œํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. ์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด, ๊ธˆ์†์„ฑ์ด ๋†’๊ณ  ๊ฑฐ์น ๊ธฐ๊ฐ€ ๋‚ฎ์œผ๋ฉด? ๋ฐ˜์ง๋ฐ˜์ง ๋น›๋‚˜๋Š” ๊ธˆ์†์ด ๋˜๊ฒ ์ฃ ! ๋ฐ˜๋Œ€๋กœ ๊ธˆ์†์„ฑ์ด ๋‚ฎ๊ณ  ๊ฑฐ์น ๊ธฐ๊ฐ€ ๋†’์œผ๋ฉด? ๋งคํŠธํ•œ ์งˆ๊ฐ์˜ ๋Œ์ด๋‚˜ ๋‚˜๋ฌด๊ฐ€ ๋  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

PBR์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ๊ฒŒ์ž„ ์† ์„ธ์ƒ์ด ํ›จ์”ฌ ๋” ํ˜„์‹ค์ ์œผ๋กœ ๋ณด์ด๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋“ค์ด "์™€, ์ด ๊ฒŒ์ž„ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ๋ฏธ์ณค๋‹ค!"๋ผ๊ณ  ๋งํ•˜๊ฒŒ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋น„๊ฒฐ์ด์ฃ . ใ…‹ใ…‹ใ…‹

PBR ๋น„๊ต ์ธํฌ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์ผ๋ฐ˜ ๋ Œ๋”๋ง๊ณผ PBR ๋ Œ๋”๋ง์˜ ์‹œ๊ฐ์  ์ฐจ์ด๋ฅผ ๊ฐ„๋‹จํ•œ ๊ตฌ์™€ ์ง€ํ‘œ๋กœ ๋น„๊ตํ•œ ์ธํฌ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋ Œ๋”๋ง(PBR) ๋น„๊ต ๋น›-์žฌ์งˆ-๋ทฐ์˜ ์ผ๊ด€๋œ ์ƒํ˜ธ์ž‘์šฉ์„ ํ†ตํ•œ ์‚ฌ์‹ค๊ฐ ํ–ฅ์ƒ ๊ฐœ์„  ์ผ๋ฐ˜ ๋ Œ๋”๋ง Albedo Specular No IBL ๋ฉ”ํƒˆ๋ฆญ ๋‚ฎ์Œ ๊ฑฐ์น ๊ธฐ ๋†’์Œ ์กฐ๋ช…์ผ๊ด€์„ฑ ๋ถˆ๊ท ์ผ ํ˜„์‹ค๊ฐ ํ•œ๊ณ„ PBR ๋ Œ๋”๋ง Albedo Metallic Roughness ๋ฉ”ํƒˆ๋ฆญ ์ค‘~๋†’์Œ ๊ฑฐ์น ๊ธฐ ๋‚ฎ์Œ ์กฐ๋ช…์ผ๊ด€์„ฑ ๋†’์Œ ์‚ฌ์‹ค๊ฐ ํ–ฅ์ƒ ๋‹จ์ˆœํ™”๋œ ์‹œ๊ฐํ™”: ์ƒ‰-๊ธˆ์†์„ฑ-๊ฑฐ์น ๊ธฐ์˜ ์กฐํ•ฉ์ด ๋ฐ˜์‚ฌ์™€ ํ•˜์ด๋ผ์ดํŠธ๋ฅผ ๊ฒฐ์ •

์œ„ ๊ทธ๋ฆผ์„ ๋ณด์„ธ์š”. ์™ผ์ชฝ์€ ์ผ๋ฐ˜์ ์ธ ๋ Œ๋”๋ง ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ๊ทธ๋ฆฐ ๊ธˆ์ƒ‰ ๊ตฌ์ฒด์˜ˆ์š”. ์˜ค๋ฅธ์ชฝ์€ PBR์„ ์ ์šฉํ•œ ๊ธˆ์ƒ‰ ๊ตฌ์ฒด์ฃ . ์ฐจ์ด๊ฐ€ ๋ณด์ด์‹œ๋‚˜์š”? PBR์„ ์ ์šฉํ•œ ๊ตฌ์ฒด๊ฐ€ ํ›จ์”ฌ ๋” ์‹ค์ œ ๊ธˆ์†์ฒ˜๋Ÿผ ๋ณด์ด์ฃ ? ์ด๊ฒŒ ๋ฐ”๋กœ PBR์˜ ๋งˆ๋ฒ•์ž…๋‹ˆ๋‹ค! โœจ

๐ŸŽฎ Unreal Engine์—์„œ PBR ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ธฐ

์ž, ์ด์ œ Unreal Engine์—์„œ ์–ด๋–ป๊ฒŒ PBR์„ ํ™œ์šฉํ•˜๋Š”์ง€ ์•Œ์•„๋ณผ๊นŒ์š”? Unreal Engine์€ ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ PBR ์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ๋ฅผ ์ง€์›ํ•ด์š”. ์ด๊ฒŒ ๋ฌด์Šจ ๋ง์ด๋ƒ๊ณ ์š”? ์‰ฝ๊ฒŒ ๋งํ•ด์„œ, Unreal Engine์—์„œ๋Š” PBR์„ ์‰ฝ๊ฒŒ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ๋ชจ๋“  ์ค€๋น„๊ฐ€ ๋˜์–ด ์žˆ๋‹ค๋Š” ๋œป์ด์—์š”!

๐Ÿ› ๏ธ Unreal Engine์˜ PBR ์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ:

  1. Material Editor ์‚ฌ์šฉ
  2. ํ…์Šค์ฒ˜ ์ž„ํฌํŠธ
  3. Material Instance ์ƒ์„ฑ
  4. ๋งค๊ฐœ๋ณ€์ˆ˜ ์กฐ์ •
  5. ๋ฉ”์‹œ์— ์ ์šฉ

์ด์ œ ๊ฐ ๋‹จ๊ณ„๋ฅผ ์ž์„ธํžˆ ์‚ดํŽด๋ณผ๊นŒ์š”? ์ค€๋น„๋˜์…จ๋‚˜์š”? ๊ทธ๋Ÿผ ๊ณ ๊ณ ! ๐Ÿš€

1. Material Editor ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ธฐ

Unreal Engine์˜ Material Editor๋Š” PBR ์žฌ์งˆ์„ ๋งŒ๋“œ๋Š” ํ•ต์‹ฌ ๋„๊ตฌ์˜ˆ์š”. ์—ฌ๊ธฐ์„œ ์šฐ๋ฆฌ๋Š” ๋งˆ๋ฒ•์‚ฌ๊ฐ€ ๋˜์–ด ๋‹ค์–‘ํ•œ ๋…ธ๋“œ๋“ค์„ ์—ฐ๊ฒฐํ•˜๋ฉฐ ๋ฉ‹์ง„ ์žฌ์งˆ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๋‚ผ ์ˆ˜ ์žˆ์ฃ !

Material Editor๋ฅผ ์—ด๋ ค๋ฉด Content Browser์—์„œ ์šฐํด๋ฆญ > Materials > Material์„ ์„ ํƒํ•˜๋ฉด ๋ผ์š”. ์ƒˆ๋กœ์šด Material์ด ์ƒ์„ฑ๋˜๋ฉด ๋”๋ธ”ํด๋ฆญํ•ด์„œ ํŽธ์ง‘ ๋ชจ๋“œ๋กœ ๋“ค์–ด๊ฐ‘์‹œ๋‹ค!

Unreal Engine Material Editor Material Output Base Color Metallic Roughness

์œ„ ๊ทธ๋ฆผ์€ Material Editor์˜ ๊ฐ„๋‹จํ•œ ๋ชจ์Šต์ด์—์š”. ์‹ค์ œ๋กœ๋Š” ํ›จ์”ฌ ๋” ๋ณต์žกํ•˜๊ณ  ๋‹ค์–‘ํ•œ ๋…ธ๋“œ๋“ค์ด ์žˆ์ง€๋งŒ, ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ๊ตฌ์กฐ๋Š” ์ด๋ ‡๋‹ต๋‹ˆ๋‹ค. Base Color, Metallic, Roughness ๋“ฑ์˜ ๋…ธ๋“œ๋“ค์ด Material Output์œผ๋กœ ์—ฐ๊ฒฐ๋˜๋Š” ๊ฑฐ์ฃ .

2. ํ…์Šค์ฒ˜ ์ž„ํฌํŠธํ•˜๊ธฐ

PBR ์žฌ์งˆ์„ ๋งŒ๋“ค๋ ค๋ฉด ์—ฌ๋Ÿฌ ์ข…๋ฅ˜์˜ ํ…์Šค์ฒ˜๊ฐ€ ํ•„์š”ํ•ด์š”. ๋ณดํ†ต ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์€ ํ…์Šค์ฒ˜๋“ค์„ ์‚ฌ์šฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค:

  • Albedo/Base Color ํ…์Šค์ฒ˜
  • Normal ๋งต
  • Metallic ๋งต
  • Roughness ๋งต
  • Ambient Occlusion ๋งต

์ด ํ…์Šค์ฒ˜๋“ค์„ Unreal Engine์œผ๋กœ ๊ฐ€์ ธ์˜ค๋ ค๋ฉด ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ•ด์•ผ ํ• ๊นŒ์š”? ์•„์ฃผ ๊ฐ„๋‹จํ•ด์š”! Content Browser์—์„œ Import ๋ฒ„ํŠผ์„ ํด๋ฆญํ•˜๊ฑฐ๋‚˜, ๊ทธ๋ƒฅ ํ…์Šค์ฒ˜ ํŒŒ์ผ์„ ๋“œ๋ž˜๊ทธ ์•ค ๋“œ๋กญํ•˜๋ฉด ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์‰ฝ์ฃ ? ใ…‹ใ…‹ใ…‹

๐Ÿ’ก ๊ฟ€ํŒ: ํ…์Šค์ฒ˜ ์ด๋ฆ„์„ ์ง€์„ ๋•Œ๋Š” ๊ทœ์น™์„ ์ •ํ•ด์„œ ์ง“๋Š” ๊ฒŒ ์ข‹์•„์š”. ์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด, "T_WoodFloor_BC"์ฒ˜๋Ÿผ์š”. T๋Š” Texture, WoodFloor๋Š” ์žฌ์งˆ ์ด๋ฆ„, BC๋Š” Base Color๋ฅผ ์˜๋ฏธํ•ด์š”. ์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•˜๋ฉด ๋‚˜์ค‘์— ํ…์Šค์ฒ˜๋ฅผ ์ฐพ๊ธฐ ํ›จ์”ฌ ์‰ฌ์›Œ์ ธ์š”!

3. Material Instance ์ƒ์„ฑํ•˜๊ธฐ

์ž, ์ด์ œ ๊ธฐ๋ณธ Material์„ ๋งŒ๋“ค์—ˆ์œผ๋‹ˆ Material Instance๋ฅผ ๋งŒ๋“ค ์ฐจ๋ก€์˜ˆ์š”. Material Instance๋Š” ๋ญ˜๊นŒ์š”? ์‰ฝ๊ฒŒ ๋งํ•ด์„œ, ์›๋ณธ Material์˜ "๋ณ€ํ˜•"์ด์—์š”. ์›๋ณธ Material์˜ ๊ตฌ์กฐ๋Š” ๊ทธ๋Œ€๋กœ ์œ ์ง€ํ•˜๋ฉด์„œ, ์ผ๋ถ€ ์†์„ฑ๋งŒ ๋ฐ”๊ฟ€ ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ํ•ด์ฃผ๋Š” ๊ฑฐ์ฃ .

Material Instance๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๋ ค๋ฉด ์›๋ณธ Material์„ ์šฐํด๋ฆญํ•˜๊ณ  "Create Material Instance"๋ฅผ ์„ ํƒํ•˜๋ฉด ๋ผ์š”. ์—„์ฒญ ์‰ฝ์ฃ ?

Material Instance๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ๊ฒŒ์ž„์˜ ์„ฑ๋Šฅ์„ ํฌ๊ฒŒ ํ–ฅ์ƒ์‹œํ‚ฌ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. ์™œ๋ƒ๊ณ ์š”? ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐœ์˜ ์™„์ „ํ•œ Material์„ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ฒƒ๋ณด๋‹ค, ํ•˜๋‚˜์˜ ๊ธฐ๋ณธ Material๊ณผ ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐœ์˜ Instance๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๊ฒŒ ํ›จ์”ฌ ๋” ํšจ์œจ์ ์ด๊ฑฐ๋“ ์š”. ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ๋„ ์ ๊ฒŒ ์ฐจ์ง€ํ•˜๊ณ , ๋ Œ๋”๋ง ์†๋„๋„ ๋นจ๋ผ์ ธ์š”!

Material๊ณผ Material Instance์˜ ๊ด€๊ณ„ Base Material Instance 1 Instance 2 Instance 3

์œ„ ๊ทธ๋ฆผ์„ ๋ณด์„ธ์š”. ํ•˜๋‚˜์˜ Base Material์—์„œ ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐœ์˜ Instance๊ฐ€ ํŒŒ์ƒ๋˜๋Š” ๋ชจ์Šต์ด์—์š”. ์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•˜๋ฉด ๊ธฐ๋ณธ ๊ตฌ์กฐ๋Š” ๊ฐ™์ง€๋งŒ ์ƒ‰์ƒ์ด๋‚˜ ์งˆ๊ฐ์ด ๋‹ค๋ฅธ ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐ€์ง€ ์žฌ์งˆ์„ ์‰ฝ๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ต๋‹ˆ๋‹ค!

4. ๋งค๊ฐœ๋ณ€์ˆ˜ ์กฐ์ •ํ•˜๊ธฐ

Material Instance๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์—ˆ๋‹ค๋ฉด, ์ด์ œ ๊ฐ์ข… ๋งค๊ฐœ๋ณ€์ˆ˜๋ฅผ ์กฐ์ •ํ•  ์ฐจ๋ก€์˜ˆ์š”. ์ด ๊ณผ์ •์ด ๋ฐ”๋กœ PBR์˜ ์ง„์งœ ๋งค๋ ฅ์„ ๋А๋‚„ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ถ€๋ถ„์ด์ฃ !

์ฃผ์š” ๋งค๊ฐœ๋ณ€์ˆ˜๋“ค์„ ์‚ดํŽด๋ณผ๊นŒ์š”?

  • Base Color: ์žฌ์งˆ์˜ ๊ธฐ๋ณธ ์ƒ‰์ƒ์„ ๊ฒฐ์ •ํ•ด์š”. ํ…์Šค์ฒ˜๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ๋‹จ์ƒ‰์„ ์ง€์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์ฃ .
  • Metallic: ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๊ธˆ์† ๊ฐ™์€์ง€๋ฅผ ๊ฒฐ์ •ํ•ด์š”. 0์€ ๋น„๊ธˆ์†, 1์€ ์™„์ „ํ•œ ๊ธˆ์†์ด์—์š”.
  • Roughness: ํ‘œ๋ฉด์˜ ๊ฑฐ์น ๊ธฐ๋ฅผ ๋‚˜ํƒ€๋‚ด์š”. 0์€ ์™„์ „ํžˆ ๋งค๋„๋Ÿฌ์šด ๊ฑฐ์šธ ๊ฐ™์€ ํ‘œ๋ฉด, 1์€ ์•„์ฃผ ๊ฑฐ์นœ ํ‘œ๋ฉด์ด์—์š”.
  • Normal: ํ‘œ๋ฉด์˜ ๊ตด๊ณก์„ ํ‘œํ˜„ํ•ด์š”. ์ด๊ฑด ๋ณดํ†ต ํ…์Šค์ฒ˜๋กœ ์ง€์ •ํ•˜์ฃ .
  • Ambient Occlusion: ํ‘œ๋ฉด์˜ ์Œ์˜์„ ๋” ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค์–ด์ค˜์š”.

์ด ๋งค๊ฐœ๋ณ€์ˆ˜๋“ค์„ ์กฐ์ •ํ•˜๋ฉด์„œ ์žฌ์งˆ์˜ ๋ชจ์Šต์ด ์–ด๋–ป๊ฒŒ ๋ณ€ํ•˜๋Š”์ง€ ์‹ค์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. ์ •๋ง ์žฌ๋ฐŒ์ฃ ? ใ…‹ใ…‹ใ…‹ ๋งˆ์น˜ ๋งˆ๋ฒ•์‚ฌ๊ฐ€ ๋œ ๊ฒƒ ๊ฐ™์€ ๊ธฐ๋ถ„์ด ๋“ค์–ด์š”!

๐ŸŽจ ์ฐฝ์˜๋ ฅ ๋ฐœํœ˜ ์‹œ๊ฐ„: ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„๋งŒ์˜ ๋…ํŠนํ•œ ์žฌ์งˆ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๋ณด์„ธ์š”! ์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด, ๋ฐ˜์ง์ด๋Š” ์œ ๋‹ˆ์ฝ˜ ๋ฟ” ์žฌ์งˆ์€ ์–ด๋–จ๊นŒ์š”? Base Color๋ฅผ ๋ฌด์ง€๊ฐœ ์ƒ‰์œผ๋กœ, Metallic์„ ๋†’๊ฒŒ, Roughness๋ฅผ ๋‚ฎ๊ฒŒ ์„ค์ •ํ•˜๋ฉด ๋  ๊ฒƒ ๊ฐ™์•„์š”. ์žฌ๋Šฅ๋„ท์—์„œ ์ด๋Ÿฐ ๋…ํŠนํ•œ ์žฌ์งˆ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋ฒ•์„ ๊ณต์œ ํ•˜๋ฉด ์ธ๊ธฐ ํญ๋ฐœํ•  ๊ฒƒ ๊ฐ™์•„์š”! ใ…‹ใ…‹ใ…‹

5. ๋ฉ”์‹œ์— ์ ์šฉํ•˜๊ธฐ

์ž, ์ด์ œ ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ๋งŒ๋“  ๋ฉ‹์ง„ PBR ์žฌ์งˆ์„ ์‹ค์ œ 3D ๋ชจ๋ธ์— ์ ์šฉํ•  ์‹œ๊ฐ„์ด์—์š”! ์ด ๊ณผ์ •์€ ์ •๋ง ๊ฐ„๋‹จํ•ด์š”.

  1. Content Browser์—์„œ ์žฌ์งˆ์„ ์ ์šฉํ•  3D ๋ชจ๋ธ(Static Mesh)์„ ์ฐพ์•„์š”.
  2. ํ•ด๋‹น ๋ชจ๋ธ์„ ๋”๋ธ”ํด๋ฆญํ•ด์„œ Static Mesh Editor๋ฅผ ์—ด์–ด์š”.
  3. Details ํŒจ๋„์˜ Material ์„น์…˜์—์„œ ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ๋งŒ๋“  Material ๋˜๋Š” Material Instance๋ฅผ ๋“œ๋ž˜๊ทธ ์•ค ๋“œ๋กญํ•˜๋ฉด ๋!

์™€, ์ •๋ง ์‰ฝ์ฃ ? ์ด์ œ ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์˜ 3D ๋ชจ๋ธ์ด PBR์˜ ๋งˆ๋ฒ•์œผ๋กœ ๋”์šฑ ํ˜„์‹ค๊ฐ ์žˆ๊ฒŒ ๋ณ€ํ–ˆ์„ ๊ฑฐ์˜ˆ์š”!

PBR ์ ์šฉ ์ „ํ›„ ๋น„๊ต PBR ์ ์šฉ ์ „ PBR ์ ์šฉ ํ›„

์œ„ ๊ทธ๋ฆผ์„ ๋ณด์„ธ์š”. ์™ผ์ชฝ์€ ๋‹จ์ˆœํ•œ ํšŒ์ƒ‰ ์ƒ์ž์ง€๋งŒ, ์˜ค๋ฅธ์ชฝ์€ PBR์„ ์ ์šฉํ•ด ๊ธˆ์† ์งˆ๊ฐ์„ ํ‘œํ˜„ํ–ˆ์–ด์š”. ์—„์ฒญ๋‚œ ์ฐจ์ด๊ฐ€ ๋А๊ปด์ง€์‹œ๋‚˜์š”?

๐Ÿš€ PBR์˜ ๊ณ ๊ธ‰ ๊ธฐ๋ฒ•๋“ค

์ž, ์ด์ œ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ PBR ์‚ฌ์šฉ๋ฒ•์„ ์•Œ์•˜์œผ๋‹ˆ ์กฐ๊ธˆ ๋” ๊ณ ๊ธ‰ ๊ธฐ๋ฒ•๋“ค์„ ์‚ดํŽด๋ณผ๊นŒ์š”? ์ด ๋ถ€๋ถ„์—์„œ ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์˜ ๊ฒŒ์ž„์ด "์™€, ์ด ๊ฒŒ์ž„ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ๋ฏธ์ณค๋‹ค!"๋กœ ์—…๊ทธ๋ ˆ์ด๋“œ๋  ๊ฑฐ์˜ˆ์š”! ใ…‹ใ…‹ใ…‹

1. ๋ ˆ์ด์–ด๋“œ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ (Layered Materials)

๋ ˆ์ด์–ด๋“œ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์€ ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐœ์˜ ์žฌ์งˆ์„ ํ•˜๋‚˜์˜ ์žฌ์งˆ ์œ„์— ๊ฒน์ณ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋ฒ•์ด์—์š”. ์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด, ๋ฐ”๋‹ฅ ์žฌ์งˆ์„ ๋งŒ๋“ค ๋•Œ ์ฝ˜ํฌ๋ฆฌํŠธ, ๋จผ์ง€, ๋ฌผ์›…๋ฉ์ด ๋“ฑ์„ ๋ ˆ์ด์–ด๋กœ ์Œ“์•„ ๋”์šฑ ํ˜„์‹ค๊ฐ ์žˆ๋Š” ์žฌ์งˆ์„ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์ฃ .

๐ŸŽฎ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ ๊ฟ€ํŒ: ๋ ˆ์ด์–ด๋“œ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ๊ฒŒ์ž„ ๋‚ด์—์„œ ๋™์ ์œผ๋กœ ์žฌ์งˆ์„ ๋ณ€๊ฒฝํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. ์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด, ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ์ง€๋‚˜๊ฐ„ ์ž๋ฆฌ์— ๋ฐœ์ž๊ตญ์ด ์ƒ๊ธฐ๊ฒŒ ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜, ์ด์•Œ ์ž๊ตญ์ด ์ƒ๊ธฐ๋Š” ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์‰ฝ๊ฒŒ ๊ตฌํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ต๋‹ˆ๋‹ค!

๋ ˆ์ด์–ด๋“œ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์„ ๋งŒ๋“ค๋ ค๋ฉด Material Editor์—์„œ "Material Layer" ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•ด์š”. ๊ฐ ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ ๋ฐฉ์‹, ํˆฌ๋ช…๋„ ๋“ฑ์„ ์กฐ์ ˆํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์ฃ .

๋ ˆ์ด์–ด๋“œ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ๊ตฌ์กฐ Base Layer (์ฝ˜ํฌ๋ฆฌํŠธ) Middle Layer (๋จผ์ง€) Top Layer (๋ฌผ์›…๋ฉ์ด)

์œ„ ๊ทธ๋ฆผ์€ ๋ ˆ์ด์–ด๋“œ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์˜ ๊ธฐ๋ณธ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ๋ณด์—ฌ์ค˜์š”. ๊ฐ ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ์Œ“์—ฌ์„œ ์ตœ์ข…์ ์ธ ์žฌ์งˆ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๋‚ด๋Š” ๊ฑฐ์ฃ . ๋ฉ‹์ง€์ง€ ์•Š๋‚˜์š”?

2. ์„œ๋ธŒ์„œํ”ผ์Šค ์Šค์บํ„ฐ๋ง (Subsurface Scattering)

์„œ๋ธŒ์„œํ”ผ์Šค ์Šค์บํ„ฐ๋ง์€ ๋น›์ด ๋ฌผ์ฒด ํ‘œ๋ฉด ์•„๋ž˜๋กœ ๋“ค์–ด๊ฐ€ ์‚ฐ๋ž€๋˜๋Š” ํ˜„์ƒ์„ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ํ•ด์š”. ์ด ๊ธฐ๋ฒ•์€ ํ”ผ๋ถ€, ์™์Šค, ์šฐ์œ  ๊ฐ™์€ ๋ฐ˜ํˆฌ๋ช…ํ•œ ์žฌ์งˆ์„ ํ‘œํ˜„ํ•  ๋•Œ ์ฃผ๋กœ ์‚ฌ์šฉ๋ผ์š”.

Unreal Engine์—์„œ๋Š” Material Editor์˜ "Subsurface Color" ์ž…๋ ฅ์„ ์‚ฌ์šฉํ•ด ์ด ํšจ๊ณผ๋ฅผ ๊ตฌํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. ์ƒ‰์ƒ๊ฐ’์„ ์กฐ์ ˆํ•ด ๋น›์ด ๋ฌผ์ฒด ๋‚ด๋ถ€๋กœ ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๊นŠ์ด ๋“ค์–ด๊ฐ€๋Š”์ง€, ์–ด๋–ค ์ƒ‰์œผ๋กœ ์‚ฐ๋ž€๋˜๋Š”์ง€ ๊ฒฐ์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์ฃ .

๐Ÿ’ก ์žฌ๋ฏธ์žˆ๋Š” ์‚ฌ์‹ค: ์„œ๋ธŒ์„œํ”ผ์Šค ์Šค์บํ„ฐ๋ง์€ CG ์˜ํ™”์—์„œ ์ธ๊ฐ„ ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ํ”ผ๋ถ€๋ฅผ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ ํ‘œํ˜„ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์ฒ˜์Œ ๊ฐœ๋ฐœ๋์–ด์š”. ์ด์ œ๋Š” ๊ฒŒ์ž„์—์„œ๋„ ๋„๋ฆฌ ์‚ฌ์šฉ๋˜๊ณ  ์žˆ์ฃ . ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์˜ ๊ฒŒ์ž„ ์บ๋ฆญํ„ฐ๋„ ์ด ๊ธฐ์ˆ ๋กœ ๋” ์ƒ์ƒํ•ด์งˆ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”!

3. ํด๋ฆฌ์–ด ์ฝ”ํŠธ (Clear Coat)

ํด๋ฆฌ์–ด ์ฝ”ํŠธ๋Š” ๋ฌผ์ฒด ํ‘œ๋ฉด์— ํˆฌ๋ช…ํ•œ ์ฝ”ํŒ…์ธต์ด ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ์ฒ˜๋Ÿผ ํ‘œํ˜„ํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋ฒ•์ด์—์š”. ์ž๋™์ฐจ ํŽ˜์ธํŠธ, ๊ด‘ํƒ ์žˆ๋Š” ๋‚˜๋ฌด, ์ –์€ ํ‘œ๋ฉด ๋“ฑ์„ ํ‘œํ˜„ํ•  ๋•Œ ์‚ฌ์šฉํ•ด์š”.

Unreal Engine์—์„œ๋Š” Material Editor์˜ "Clear Coat" ์ž…๋ ฅ์„ ์‚ฌ์šฉํ•ด ์ด ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. ๊ฐ’์„ ๋†’์ผ์ˆ˜๋ก ์ฝ”ํŒ…์ธต์ด ๋‘๊บผ์›Œ์ง€๋Š” ํšจ๊ณผ๊ฐ€ ๋‚˜ํƒ€๋‚˜์ฃ .

ํด๋ฆฌ์–ด ์ฝ”ํŠธ ํšจ๊ณผ ์ผ๋ฐ˜ ๋‚˜๋ฌด ํด๋ฆฌ์–ด ์ฝ”ํŠธ ์ ์šฉ

์œ„ ๊ทธ๋ฆผ์„ ๋ณด์„ธ์š”. ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ๋‚˜๋ฌด์— ํด๋ฆฌ์–ด ์ฝ”ํŠธ๋ฅผ ์ ์šฉํ•˜๋‹ˆ ๊ด‘ํƒ์ด ์ƒ๊ธด ๊ฒƒ์ฒ˜๋Ÿผ ๋ณด์ด์ฃ ? ์ด๋Ÿฐ ์ž‘์€ ์ฐจ์ด๊ฐ€ ๊ฒŒ์ž„์˜ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ํ€„๋ฆฌํ‹ฐ๋ฅผ ํฌ๊ฒŒ ๋†’์ผ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”!

4. ํ…Œ์…€๋ ˆ์ด์…˜ (Tessellation)

ํ…Œ์…€๋ ˆ์ด์…˜์€ 3D ๋ชจ๋ธ์˜ ํ‘œ๋ฉด์„ ๋” ์ž‘์€ ํด๋ฆฌ๊ณค์œผ๋กœ ๋‚˜๋ˆ„๋Š” ๊ธฐ์ˆ ์ด์—์š”. ์ด๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๋ชจ๋ธ์˜ ๋””ํ…Œ์ผ์„ ์‹ค์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ์ฆ๊ฐ€์‹œํ‚ฌ ์ˆ˜ ์žˆ์ฃ . ํŠนํžˆ ๊ฐ€๊นŒ์ด์„œ ๋ณผ ๋•Œ ํ‘œ๋ฉด์˜ ์„ธ๋ฐ€ํ•œ ๊ตด๊ณก์„ ํ‘œํ˜„ํ•˜๋Š” ๋ฐ ์œ ์šฉํ•ด์š”.

Unreal Engine์—์„œ ํ…Œ์…€๋ ˆ์ด์…˜์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ ค๋ฉด Material์˜ "Tessellation" ์„ค์ •์„ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•˜๊ณ , Displacement ๋งต์„ ์‚ฌ์šฉํ•ด ํ‘œ ๋ฉด์˜ ๋†’๋‚ฎ์ด๋ฅผ ์กฐ์ ˆํ•ด์•ผ ํ•ด์š”.

๐Ÿš€ ์„ฑ๋Šฅ ํŒ: ํ…Œ์…€๋ ˆ์ด์…˜์€ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์„ฑ๋Šฅ์„ ๋งŽ์ด ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๊ธฐ์ˆ ์ด์—์š”. ๊ผญ ํ•„์š”ํ•œ ๋ถ€๋ถ„์—๋งŒ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ณ , LOD(Level of Detail) ์‹œ์Šคํ…œ๊ณผ ํ•จ๊ป˜ ํ™œ์šฉํ•˜๋ฉด ์ข‹์•„์š”. ๋ฉ€๋ฆฌ ์žˆ๋Š” ๊ฐ์ฒด์—๋Š” ํ…Œ์…€๋ ˆ์ด์…˜์„ ์ ์šฉํ•˜์ง€ ์•Š๋Š” ์‹์œผ๋กœ์š”!

ํ…Œ์…€๋ ˆ์ด์…˜ ํšจ๊ณผ ํ…Œ์…€๋ ˆ์ด์…˜ ์ „ ํ…Œ์…€๋ ˆ์ด์…˜ ํ›„

์œ„ ๊ทธ๋ฆผ์„ ๋ณด์„ธ์š”. ์™ผ์ชฝ์€ ์ผ๋ฐ˜์ ์ธ ์‚ผ๊ฐํ˜• ๋ชจ์–‘์ด์ง€๋งŒ, ์˜ค๋ฅธ์ชฝ์€ ํ…Œ์…€๋ ˆ์ด์…˜์„ ์ ์šฉํ•ด ๊ณก์„  ํ˜•ํƒœ๋กœ ๋ณ€ํ–ˆ์–ด์š”. ์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•˜๋ฉด ๋” ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ณ  ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด ํ˜•ํƒœ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ต๋‹ˆ๋‹ค!

๐ŸŽจ PBR ์ตœ์ ํ™” ํŒ

์ž, ์ด์ œ PBR์˜ ๊ณ ๊ธ‰ ๊ธฐ๋ฒ•๋“ค๋„ ์•Œ์•„๋ดค์œผ๋‹ˆ, ๋งˆ์ง€๋ง‰์œผ๋กœ ์ตœ์ ํ™” ํŒ์„ ๋ช‡ ๊ฐ€์ง€ ์•Œ๋ ค๋“œ๋ฆด๊ฒŒ์š”. ์•„๋ฌด๋ฆฌ ๋ฉ‹์ง„ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์ด๋ผ๋„ ๊ฒŒ์ž„์ด ๋ฒ„๋ฒ…๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฉด ์†Œ์šฉ์—†์ž–์•„์š”? ใ…‹ใ…‹ใ…‹

1. ํ…์Šค์ฒ˜ ์••์ถ• ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ธฐ

ํ…์Šค์ฒ˜๋Š” ๊ฒŒ์ž„์˜ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ๋ฅผ ๋งŽ์ด ์ฐจ์ง€ํ•˜๋Š” ์š”์†Œ ์ค‘ ํ•˜๋‚˜์˜ˆ์š”. Unreal Engine์—์„œ ์ œ๊ณตํ•˜๋Š” ํ…์Šค์ฒ˜ ์••์ถ• ์˜ต์…˜์„ ์ ๊ทน ํ™œ์šฉํ•ด๋ณด์„ธ์š”. ๋Œ€๋ถ€๋ถ„์˜ ๊ฒฝ์šฐ BC7 ํฌ๋งท์ด ์ข‹์€ ์„ ํƒ์ด ๋  ๊ฑฐ์˜ˆ์š”.

2. ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ธ์Šคํ„ด์Šค ํ™œ์šฉํ•˜๊ธฐ

์•ž์„œ ์„ค๋ช…ํ–ˆ๋“ฏ์ด, ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ธ์Šคํ„ด์Šค๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ์„ฑ๋Šฅ์„ ํฌ๊ฒŒ ํ–ฅ์ƒ์‹œํ‚ฌ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. ๋น„์Šทํ•œ ์žฌ์งˆ์€ ํ•˜๋‚˜์˜ ๊ธฐ๋ณธ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์—์„œ ์—ฌ๋Ÿฌ ์ธ์Šคํ„ด์Šค๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด ์‚ฌ์šฉํ•˜์„ธ์š”.

3. LOD(Level of Detail) ์‹œ์Šคํ…œ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ธฐ

๋ฉ€๋ฆฌ ์žˆ๋Š” ๊ฐ์ฒด์—๋Š” ๊ฐ„๋‹จํ•œ ๋ฒ„์ „์˜ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ณ , ๊ฐ€๊นŒ์ด ์žˆ๋Š” ๊ฐ์ฒด์—๋งŒ ๋ณต์žกํ•œ PBR ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ ์šฉํ•˜์„ธ์š”. Unreal Engine์˜ LOD ์‹œ์Šคํ…œ์„ ํ™œ์šฉํ•˜๋ฉด ์ด๋ฅผ ์‰ฝ๊ฒŒ ๊ตฌํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

๐Ÿ’ก ํ”„๋กœ ํŒ: ๊ฒŒ์ž„์˜ ์ฃผ์š” ์žฅ๋ฉด์ด๋‚˜ ์ž์ฃผ ๋ณด์ด๋Š” ๊ฐ์ฒด์— PBR ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ง‘์ค‘์ ์œผ๋กœ ์ ์šฉํ•˜์„ธ์š”. ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ์ž˜ ๋ณด์ง€ ์•Š๋Š” ๋ถ€๋ถ„์€ ๊ณผ๊ฐํžˆ ๋‹จ์ˆœํ™”ํ•ด๋„ ๋ผ์š”. ์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•˜๋ฉด ์ „์ฒด์ ์ธ ์„ฑ๋Šฅ์€ ํ–ฅ์ƒ๋˜๋ฉด์„œ๋„ ์‹œ๊ฐ์  ํ€„๋ฆฌํ‹ฐ๋Š” ์œ ์ง€ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ต๋‹ˆ๋‹ค!

4. ์…ฐ์ด๋” ๋ณต์žก๋„ ๊ด€๋ฆฌํ•˜๊ธฐ

๋„ˆ๋ฌด ๋ณต์žกํ•œ ์…ฐ์ด๋”๋Š” ์„ฑ๋Šฅ์„ ํฌ๊ฒŒ ์ €ํ•˜์‹œํ‚ฌ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. Material Editor์—์„œ ์ œ๊ณตํ•˜๋Š” Shader Complexity Viewer๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•ด ์…ฐ์ด๋”์˜ ๋ณต์žก๋„๋ฅผ ์ฒดํฌํ•˜๊ณ , ํ•„์š”ํ•˜๋‹ค๋ฉด ๋‹จ์ˆœํ™”ํ•˜์„ธ์š”.

์…ฐ์ด๋” ๋ณต์žก๋„ ์‹œ๊ฐํ™” ๋‚ฎ์€ ๋ณต์žก๋„ ์ค‘๊ฐ„ ๋ณต์žก๋„ ๋†’์€ ๋ณต์žก๋„

์œ„ ๊ทธ๋ฆผ์€ ์…ฐ์ด๋” ๋ณต์žก๋„๋ฅผ ์ƒ‰์ƒ์œผ๋กœ ์‹œ๊ฐํ™”ํ•œ ์˜ˆ์‹œ์˜ˆ์š”. ์ดˆ๋ก์ƒ‰์€ ์„ฑ๋Šฅ์ด ์ข‹๊ณ , ๋นจ๊ฐ„์ƒ‰์€ ์„ฑ๋Šฅ์— ๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ์žˆ์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค๋Š” ๋œป์ด์—์š”. ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์˜ ๊ฒŒ์ž„์—์„œ ๋นจ๊ฐ„์ƒ‰ ๋ถ€๋ถ„์„ ์ตœ์†Œํ™”ํ•˜๋Š” ๊ฒŒ ๋ชฉํ‘œ๊ฒ ์ฃ ?

๐ŸŽ‰ ๋งˆ๋ฌด๋ฆฌ: PBR๋กœ ๊ฒŒ์ž„์— ์ƒ๋ช…์„ ๋ถˆ์–ด๋„ฃ์ž!

์™€, ์ •๋ง ๊ธด ์—ฌ์ •์ด์—ˆ์ฃ ? ใ…‹ใ…‹ใ…‹ ํ•˜์ง€๋งŒ ์ด์ œ ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์€ Unreal Engine์—์„œ PBR์„ ํ™œ์šฉํ•ด ๋†€๋ผ์šด ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๋‚ผ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋Šฅ๋ ฅ์„ ๊ฐ–์ถ”๊ฒŒ ๋์–ด์š”! ๐Ÿ‘๐Ÿ‘๐Ÿ‘

PBR์€ ๋‹จ์ˆœํžˆ "์˜ˆ์œ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ"์„ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ฒƒ ์ด์ƒ์˜ ์˜๋ฏธ๊ฐ€ ์žˆ์–ด์š”. ์ด๋Š” ๊ฒŒ์ž„ ์„ธ๊ณ„์— ์‹ค์ œ ๊ฐ™์€ ์ƒ๋™๊ฐ์„ ๋ถˆ์–ด๋„ฃ๋Š” ๋งˆ๋ฒ•์ด์ฃ . ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋“ค์ด ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์˜ ๊ฒŒ์ž„ ์„ธ๊ณ„์— ์™„์ „ํžˆ ๋ชฐ์ž…ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ๋งŒ๋“œ๋Š” ํ•ต์‹ฌ ์š”์†Œ๋ž๋‹ˆ๋‹ค.

์ด์ œ ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์˜ ์ฐจ๋ก€์˜ˆ์š”! ์ง€๊ธˆ ๋ฐฐ์šด ๋‚ด์šฉ์„ ํ™œ์šฉํ•ด ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„๋งŒ์˜ ๋…ํŠนํ•˜๊ณ  ์•„๋ฆ„๋‹ค์šด ๊ฒŒ์ž„ ์„ธ๊ณ„๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด๋ณด์„ธ์š”. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์žŠ์ง€ ๋งˆ์„ธ์š”, ์žฌ๋Šฅ๋„ท(https://www.jaenung.net)์—์„œ ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์˜ PBR ์ž‘ํ’ˆ์„ ๊ณต์œ ํ•˜๊ณ , ๋‹ค๋ฅธ ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋“ค์˜ ๋…ธํ•˜์šฐ๋„ ๋ฐฐ์›Œ๊ฐˆ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ต๋‹ˆ๋‹ค!

๋งˆ์ง€๋ง‰์œผ๋กœ, PBR์€ ๊ณ„์† ๋ฐœ์ „ํ•˜๋Š” ๊ธฐ์ˆ ์ด์—์š”. ํ•ญ์ƒ ์ƒˆ๋กœ์šด ๊ธฐ๋ฒ•๊ณผ ํŠธ๋ Œ๋“œ๋ฅผ ์ฃผ์‹œํ•˜๊ณ , ์‹คํ—˜ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์„ ๋‘๋ ค์›Œํ•˜์ง€ ๋งˆ์„ธ์š”. ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์˜ ์ฐฝ์˜๋ ฅ์ด์•ผ๋ง๋กœ ๊ฐ€์žฅ ๊ฐ•๋ ฅํ•œ ๋„๊ตฌ๋‹ˆ๊นŒ์š”! ๐Ÿ˜‰

์ž, ์ด์ œ Unreal Engine์„ ์ผœ๊ณ  ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„๋งŒ์˜ PBR ๋งˆ๋ฒ•์„ ๋ถ€๋ ค๋ณผ ์‹œ๊ฐ„์ด์—์š”! ํ™”์ดํŒ…! ๐Ÿš€๐ŸŽฎโœจ

๋Œ“๊ธ€ ์ž‘์„ฑ

์ด ๊ธ€์— ๋Œ€ํ•œ ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์˜ ์ƒ๊ฐ์„ ๋“ค๋ ค์ฃผ์„ธ์š”

๋Œ“๊ธ€ 0
๋Œ“๊ธ€์„ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๋Š” ์ค‘์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์•„์ง ๋Œ“๊ธ€์ด ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค.